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问问咯sa之后接uc的问题

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 楼主| 发表于 2009-7-30 12:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用隆 ,,sa到别人之后接uc

怎么感觉掉的血比平常少很多

比如相比较起 升龙后接的uc

貌似伤害少

请问是我青春的心得错觉么?.
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发表于 2009-7-30 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
SA之后好象只有XX%的攻击

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发表于 2009-7-30 13:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
几乎所有的FTG都会有“连续技伤害修正”的设定。
关于SF4的,可以看这里:http://games.qq.com/a/20090513/000275.htm
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 楼主| 发表于 2009-7-30 13:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
《街霸霸王IV》并不是一个鼓励疯狂连续技的游戏,不但不鼓励,而且在当你连续技连击数过多时,游戏将自动平衡掉这些伤害,下面是为你提供了《街霸IV》连续技修正的精确数值,以供参考。

连续技中伤害修正算法:

第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%

第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%

第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%

第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%

第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%

第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%

第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%

第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%

第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%

举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。

再用豪鬼的一大套连续技术来说明:

如果是每次单招命中,伤害值如下:

1跳重脚-100

2蹲轻拳-30

3蹲轻拳-30

4蹲中脚-70

5重拳波动-60

共计:290伤害

如果将以上5招接成连续技,那么伤害算法如下:

1跳重脚-100

2蹲轻拳-30

3蹲轻拳-24

4蹲中脚-49

5重拳波动-36

共计:239伤害

一些特殊技的Hit说明:

UC计算成2Hit

FA攻击计算成2Hit

Super,EX技,投技计算成1Hit

本田百裂张手尽管是多次命中,但计算成1Hit

春丽的跳重拳计算成2Hit

EX技:例如豪鬼的EX旋风脚虽然击中对手多次,但只计算成1Hit

基本原则是,凡是需要额外输入的伤害指令都会被计算成Hit

SA+前冲取消,由于不给对方造成伤害,因此不计算成Hit

例如:隆的跳重脚→轻升龙→SA+前冲取消→UC,此时最后的UC只有裸放UC的70%伤害 ,因为这时的UC被计算成第4个打击Hit。

半血后伤害减弱算法:

半血之前(即血条在51%)是没有伤害减弱修正的,遭受全伤害打击。

剩25%血的时候:再受的伤害值x85%修正

剩10%血的时候:再受的伤害值x75%修正

剩5%血的时候:再受的伤害值x50%修正

也就是说,实战中,己方体力越少,那么对方下一招命中你时,扣的血就越少。

最后说明:

Counter Hits(破招,即你出招时被击中)增加25%的扣血和额外晕槽。

晕槽的连续技时算法同血槽,但不受半血修正影响,意思是晕槽始终累计。

你获得了多少能量槽会以同样的方式反映在连续技的伤害上。伤害越高,被攻击方获得的能量补偿越高。

修正系统总是存在并且实行参与到每一个单独的攻击中,这是为了便与计算连续技伤害,即使游戏中它看起来不存在。



谢谢楼上的网址

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发表于 2009-7-30 19:30  ·  美国 | 显示全部楼层
也难怪我就用些菜鸟级的简单连续技也够了,原来是这样

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发表于 2009-7-30 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
有修正啊~肯定少血的

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发表于 2009-7-30 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
有SA的话某些人连击数过于恐怖,所以有修正
KOF没有修正不过他的连招基本是预置好的,不像街霸这么有创意
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