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质量效应2将继承第一作存档,并且你在一作中的选择和剧情发展将直接影响2作中的情节

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 楼主| 发表于 2009-7-27 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《質量效應2》讓玩家興奮期待的緣由之一就是該作會使用到前作的存檔,並且會在續作冒險過程中產生一定影響。首席製作人Casey Hudson 在近日接受PC World 採訪時少許透露了一些這個過程是怎樣運作的,以及你在前作中所做的重大決定與分支決定在續作中會產生哪些影響。

“當你在玩第一作時,一切你所做的事情都是可以自由多變選擇的,因此當故事進行時,我們知道你在某個星球做了某些事情,之後通過內部系統反饋給遊戲,使得我們可以查詢到這些事情。你的《質量效應》存檔包含所有的信息,當你把它與《質量效應2》結合起來,我們仍然可以繼續挖掘出所有信息來。”

這些信息所包含的並不僅僅是你所選擇的結局是怎樣,而是“毫不誇張的說有數以百計的事件”,Hudson表示:“在《質量效應2》中所發生的所有情節,角色,或事件,我們會想像你潛在會選擇什麽,並且你在前作中所做的選擇可能會影響到續作中的情節或角色,或者情節發展。我們能夠在瞬間識別出多樣的變化選擇。”

Hudson舉了個例子以便描述前作中的情節會如何影響到續作中的事件:

“在前作中Conrad Verner 是指揮官薛普的忠實粉絲,你會在一條小巷中遇到他,你可以選擇對他友善抑或把他推開,在那時你可能會想,這只不過是角色扮演遊戲的老套對話選擇而已,好人壞人,僅此而已。”

“往後2年,你現在在玩《質量效應2》,哦,天啊,這是誰,是Conrad Verner!基於你前作對他做了什麽,你會猛然意識到前作中的他只是路人甲,如今Conrad Verner回來了,參與到你2年后玩的遊戲中的一個情節當中去···你2年前對他的選擇將影響現在的故事發展,這就是一個小例子。”

Hudson也簡要提到了一些大例子,對於一些沒有玩過前作的玩家來說為劇透的一些情節,“比較大的例子比如···以你自己的方式通關前作,在銀河系中你留下了多少存在人類生活的國土,不管他們是不是屬於銀河議會管轄,在《質量效應2》中,當你巡視周圍,你將會看到你做出的選擇對周邊區域造成的影響,變化包括 Citadel大都市。”

這些變化一環扣著一環,微小的變化成指數級上升,不可思議的是Bioware是如何協調他們試圖建立的三部曲中,每個玩家選擇自己的方式去遊玩遊戲的。.

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发表于 2009-7-27 13:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很好,支持一下2代啊...

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 楼主| 发表于 2009-7-27 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这个好像很强大,发售前一定重打一遍,女主角泡帅哥,然后在最后的攻坚战中让帅哥去牺牲。看看2作中的恋爱戏份中会不会提到
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