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国民RPG的皇者——堀井雄二

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 楼主| 发表于 2004-11-21 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在金大侠的小说中,南帝虽贵为帝胄,却也只偏居南诏,没有介绍他大闹江湖,少有打打杀杀,末了削发为僧隐寓终老,是彻头彻尾的配角人物。而《勇者斗恶龙》系列的金牌制作人堀井雄二却绝非如此:日本“国民RPG游戏”绝对不是浪得虚名之作,每次推出,销量总能突破以往的《勇者斗恶龙》系列游戏,正式在堀井雄二的推动下,成为无人不知的经典RPG游戏代表作之一。


  堀井雄二大学的专业是文学,或许在早稻田大学文学院的学习为《DQ》系列丰富的剧情打下基础。而堀井雄二所最为热爱的确实漫画,正式出于对漫画的热爱,才催使他最终投身游戏制作业。
  “我想做出一款看不见尽头的游戏”
  在一次接受专访时堀井雄二说:“游戏不一定要有结局才算好作品,只要给玩家一个完整的想象世界,故事便能继续走下去。”这便是《DQ》的理念,而一部深受玩家推崇的RPG《勇者斗恶龙》便在这种理念的坚持下诞生了。在电子游戏机诞生初期,RPG并没有在日本造成流行,而ENIX则找来当时「少年JUMP」上极红的漫画家鸟山明与堀井雄二搭档,开始《勇者斗恶龙》的原始创作。出于对漫画的热爱,堀井雄二力主ENIX在漫画杂志「少年JUMP」上连续数月刊登第一手游戏介绍及各角色的图像,借以吸引当时超过百万漫画周刊的读者。由于当时游戏的介绍都有专门的书籍,因此刊登在非游戏杂志上的影响力会有多大,令人怀疑。而堀井雄二所抱持的想法是:漫画杂志读者众多,而游戏杂志则销量平平,此外,《DQ》的原画设定是漫画界最受欢迎的画家:鸟山明。显然堀井雄二与ENIX押对宝,DQ 第一周就卖出75万套,而最终销售量则是150万卡。不只是FC卡带,连相关产品也是大卖,而图像的授权,更使ENIX及鸟山明赚了一笔。应该说DQ并不是由ENIX一家公司所制作,而是数家公司合作下的产品,而二、三代更高达近十几、二十家公司参与。参与公司众多,游戏的元素也就丰富起来,除了主线的RPG游戏外,还有一些各个公司“安插”的小游戏,因此得名「日本国民RPG」。值得一提的是,《DQ》的销售量每代都赢过另一款RPG巨作FF,而七代更打破三代的销售记录,成为DQ史上销售量最高的一代。DQ的故事性是四大RPG中评价最高的,因此即使DQ7的画面跟本无法与FF7相比,但其销售量仍高于FF7,甚至早一个半月发售的FF9都无法占到DQ7任何一项便宜。.

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发表于 2004-11-21 01:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
堀井雄二雖然對dq的成功有很大的幫助,但不要忘記還有鳥山明的畫功對dq的成也有很大的幫助
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Lucia from Blue Star

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发表于 2004-11-23 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,鸟山明成就了DQ的经典,DQ也让鸟山明成为漫画界最富有的人。
但是,我觉得DQ的成功可能也是导致龙珠在后期画功和剧情质量下降
的重要原因之一。

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发表于 2004-11-23 03:05  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的,是龙珠让鸟山富有的好吧~~~而不是DQ。
鸟山排上日本个人所得税榜的时候,正是龙珠强力连载,单行本热卖的时候。
DQ最多就一个肖像权,其实就是一打工的。龙珠就不一样,全部版权都鸟山的。
你说那个来钱多?
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Lucia from Blue Star

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发表于 2004-11-23 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用keyz_haha于2004-11-23 03:05发表的:
楼上的,是龙珠让鸟山富有的好吧~~~而不是DQ。
鸟山排上日本个人所得税榜的时候,正是龙珠强力连载,单行本热卖的时候。
DQ最多就一个肖像权,其实就是一打工的。龙珠就不一样,全部版权都鸟山的。
你说那个来钱多?

我没说过DQ是鸟山明富有的唯一或最大因素呀。你错了,鸟山明致
富的开始不是因为龙珠,而是于1979年开始连载的阿拉蕾。一直到
1984年结束(阿拉蕾漫画最后一页时小悟空出场来接班,记得吗?)
那时已经得到了相当多的财富,1983年他曾创漫画家缴税之最高记录
"六亿四千七百四十五万日圆",个人纳税如此之多,其价值链拉动的
社会总产值提升和解决就业机会的数量就可想而知了。1983年鸟山明
结婚,媒体更以"五亿圆的鸟山明氏,超豪华的结婚式"为标题进行报
导。1984年才开始龙珠连载,这让鸟山明的名字震动了世界。世界上
有华人的地方就知道金庸,有漫画的地方就会知道鸟山明。现在的鸟
山明光靠电玩、动画、玩具及万变卡之类的版税就可以躺着过日子了。
不过我们真不希望他这样舒服,能继续创造出新的漫画经典才是我们
对他的最大期待。
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发表于 2004-11-24 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
他似乎都没新作品出来了,哎
龙珠GT是最糟糕的收尾
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