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類似于XBOX 360的成就系統, 獎盃(Trophies)系統也是一個用於紀錄玩家遊戲歷程的系統~最早應用是在PS3的2.40系統升級(2008年7月)
不同于XBOX 360的成就系統,PS3的獎盃系統是分爲4中不同類型的獎盃:銅獎杯(Bronze), 銀獎杯(Silver), 金獎杯(Gold)以及白金獎杯(Platinum)。獎杯的獲取方式和成就取得方式類似,以玩家在遊戲中完成特定的事件(比如説過關或者消滅指定數目的敵人等)或者達到遊戲中的目的(比如説達成”pro”等級排名等)
金,銀,銅三种類型的獎盃,一般來説獲取是按照獲取的難度來分成這三個等級的;和成就一樣,獎杯是和個人的PSN ID聯係在一起的~一旦登入PSN,主機就會和服務器同步所獲取的獎杯(貌似需要手動同步)。相對來説,銅獎杯是最容易獲取的,其次是銀獎杯,金獎杯的獲取需要些難度(但是對於愛好那些遊戲的玩家來説應該不算很難)白金獎盃的獲取條件基本都是一樣——獲取金,銀,銅三种獎杯。對於PSN遊戲來説~並不是所有遊戲都會帶有白金獎杯(可能休閒性質比較重)
在察看PSN ID的時候,現在都會附加該用戶獎杯獲取率以及獎杯登記,所以很多收集控都希望自己的獎盃率高於自己的朋友或PSN的用戶~~
2008年11月20日,SCE宣佈SCE自身認證過的遊戲,將從2009年1月開始全部帶有獎盃獲取系統(相對成就系統,估計借鑑了不少才放出來的)
Portable ID
由於XBOX 360的ID tag在各大論壇流行廣泛~落後了的SCE當然也想讓自己的獎盃做成ID tag方式,所以Portable ID由此而生。Portable ID是圖形化,並且根據PSN獎杯數據同步的ID tag(忘記是否全世界服務器都可使用了)由於SCE遲遲不推出ID tag,所以現在網絡中也有很多第三方的PSN ID tag,不過並不是所有第三方的都支持自動同步……
--Wikipedia.org//翻譯 by squllroina 不過……個人認爲獎盃系統和成就系統一樣~都是爲了增加遊戲的可玩程度;並且某种程度上來說,獎盃空的人也確實不少……不僅僅是在日本本土,全世界範圍内都是。所以也可以說增加了遊戲的銷量。
不過對比成就來説,三种獎盃的方式加上全完成后的白金獎盃的分法比較好(畢竟是晚了成就系統那麽久,雷同了自然就沒意義了)至於小的PSN類遊戲沒有白金也是應該的了~
總之個人希望獎盃系統能成爲和成就系統對拼系統~呵呵~(笑~~~) . |
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