A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1914|回复: 3

龙剑的墙壁招式求教。。。

[复制链接]

圣骑士

勇猛果敢

精华
0
帖子
4239
威望
0 点
积分
4519 点
种子
13 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2024-7-10
 楼主| 发表于 2009-6-19 18:40  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
登墙之后反弹攻击,有点像飞燕,
怎么控制攻击方向?.

精华
0
帖子
454
威望
0 点
积分
542 点
种子
10 点
注册时间
2006-1-20
最后登录
2023-11-1
发表于 2009-6-19 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层

精华
4
帖子
773
威望
5 点
积分
1652 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-15
最后登录
2022-8-6
发表于 2009-6-20 07:52  ·  天津 | 显示全部楼层
高风险高回报的招。很看几率。我喜欢所以经常用这招。
说说对它的认识。首先触墙后别控制方向,否则出不来。
分四种:
1正面对墙A,接触墙壁直接X
2斜跳墙,接触墙壁直接X
3正面对墙的飞鸟之术X
4斜跳墙飞鸟之术X
区别:飞出角大小(飞行轨迹和地面的夹角),攻击部位,判定都不同
1,2的飞出角小,攻击集中在敌人胸部的位置,断头几率低
3,4的飞出角大,几乎是剑从头上滑过,空中转身的动作中对前方大角度有判定。断头几率大。个人感觉有40%~60%
攻击判定和几率:比较人品,变幻莫测。
如果你在墙和敌人中间,冲墙背对敌人时可选择使用1或者3,这是选择1的判定效果是最保险的。因为3的默认判定是墙的方向,1的默认判定是墙的对面。所以用3就增加了对系统判断的依赖性。
如果敌人在前方较远处,可选择的是2,3,4。为了增加飞出角加强判定,选4比较好。3更依赖几率。
相反地敌人在较近处,也可选择2,3,4。为了减小飞出角加强判定,选2比较好。
鉴于4比2的断头属性好,如果你非要断头,也可选4,结果就是减小对敌判定范围,甚至变得只能达到一个敌人,周围的人都打不到除非他们离得很近,这时候其他人想打断你的攻击很容易。这也是由飞出角过大造成的结果。
香蕉飞龙刃-飞出轨迹的小小BUG:有的情况下,由于系统判定的缘故会出现香蕉飞龙刃,判定会大受影响。
1爆标在墙上钢爆炸过的地方如果选择飞龙刃有机率出现
2由于飞龙刃有一定追踪性,敌人移动过程中飞龙刃有几率出现

总之,飞龙刃是很依赖系统判定的,高风险高回报的招。适当使用会增加亮点,多了我也觉得腻得荒。呵呵。

圣骑士

勇猛果敢

精华
0
帖子
4239
威望
0 点
积分
4519 点
种子
13 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2024-7-10
 楼主| 发表于 2009-6-21 00:24  ·  河南 | 显示全部楼层
原来这叫飞龙刃啊,多谢,回去在多练习练习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-28 06:47 , Processed in 0.168100 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部