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楼主: luoxiqofy

如果让你用两个汉字来评价一部FF作品..

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审判者

眼神超嫌弃~

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发表于 2004-11-21 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
FF1:草莓(一咬就是一包水)
FF2:苹果(脆脆的酸酸的那种)
FF3:葡萄(水分跟多)
FF4:西瓜(好大!)
FF5:菠萝(多吃上火,少吃可惜)
FF6:芒果(味道奇异)
FF7:辣油(冲击啊)
FF8:辣酱(超冲击啊)
FF9:开水(有没有搞错?没味道)
FF10:芥末(究机冲击啊!)
FF10-2:芥末…………(再次究机冲击啊!)
FF11:鲍鱼(太贵,没胆子吃)
FF12:品尝ING(还没吃)

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发表于 2004-12-5 17:25  ·  山东 | 显示全部楼层
FF1水晶
FF2皇帝
FF3创新
FF4新奇
FF5召唤
FF6最终
FF7升华
FF8美丽
FF9童话
FF10宿命
FF11合作
FF10-2帅气
FF12华丽
该用户已被禁言

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发表于 2004-12-7 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF1-6无视(没玩过,也不想玩)
FF7震撼(这才是FF嘛)
FF8死机(由于CG太多引起死机)
FF9恶搞(很难得在FF系列见到这种风格)
FF10遗憾(什么都完美,除了RPG的灵魂-----战斗系统,没有的奔放,没有的个性,
人家都还知道加点罗盘和连携.正如老妈所说:画面倒是漂亮了,但还是一人打一下的
无聊游戏......弱的太弱,直接秒杀.强的太强,漂亮MM一脚踢我99999,希望FF12能有所改变.
最后还是要说一句LULU真是太酷了...........)
FF11没钱(网络的....点卡贵吗)
FF10-2封印(买回家玩了一会直接把盘封印了)
FF12忍耐(快点发售吧)

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善恶的彼岸

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发表于 2004-12-24 00:02  ·  山东 | 显示全部楼层
FFX:永恒

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发表于 2004-12-24 01:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FF1 ***(非DQ式RPG)
FF2 帝皇(人型最终Boss)
FF3 水晶(还用解释吗?)
FF4 兴奋(SFC上第一款FF)
FF5 进化(转职系统的完美进化)
FF6 蒂娜(FF6是属于Tina的.....)
FF7 经典(只能用这个来解释,过多的修饰都是累赘)
FF8 平淡(平平淡淡得卖个满堂彩)
FF9 回归(水晶的复苏)
FF10 商业(画面)
FF10-2 产品(不值一提)
FF11 吃惊(Oline.........)
FF12 期待(希望是下一步经典)
FFCC 梦境(平稳,安详又不乏惊喜)

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2004-12-24 01:45  ·  香港 | 显示全部楼层
FF1 最终 (只应为最当年square最后作品的***)
FF2 定位 (当然FF1的成功迎来了2代,从2代开始就对FF系列开始地位-一情节方向发展)
FF3 辉煌 (FF3被评为FC上的最优秀作品,从此以后FF系列就开始迈向辉煌)
FF4 成长 (SFC的第一个FF作品,机能的改正是使FF的发辉更加厉害壮观的魔法,壮大的剧本使FF更加生动吸引纵使FF成长起来)
FF5 高峰 (无论是画面,系统,音乐,剧本都达到高峰)
FF6 完美 (当时square把sfc的所有技能都发挥出来,不惊惊如此FF6到现在还成为很多FF玩家的圣品。科技与魔法的时代,兄弟们的生离死别,世界的崩溃都在一次一次的调动人心)
FF7 巅峰 (FF7是PS的第一个作品。CG+3D,剧情与创新都在当时是最完美的,而销量更达到差不多1000万份)
FF8 鼎盛 (游戏的改正,全真实人物比例和美丽的情节使FF更上辉煌,达到鼎盛时期)
FF9 总结 (FF9的设定都回归到原点,也引用了前几代的4人队伍)
FF10 重生 (由于FF的电影版使square面向破产,但FF10的到来使square经济的得以舒缓)
FF10-2 -- (--)
FF11 拼搏 (FF11也是当时square艰难时期开发出来的,但是因为是网络游戏的原因,而当时玩家一时难以适应这个的游戏,所以当时FF11是当时销量最少的一代,但是由于网络游戏的普及,现在FF11是square经济最大收入来源)
FF11 期待 (期待^_^")

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2004-12-24 05:10  ·  香港 | 显示全部楼层
以上都是本人对FF的历史概诉
再来本人对他的感受:
FF1-5 困惑 (没有玩过,但希望了解,可惜语言问题+加上画面,语言其次,但是画面差,差的原因是就算我玩了都深入不了,就好像简单的表情动作都足以令我回味,期待复刻版)
FF6 神经 (就好像身体的部分一样,每一次的离别,每一次打斗,都激动人心。世界崩溃前同伴内心世界的斗争,世界的崩溃后同伴内心的崩溃和希望都紧扣人心,就像神经一样捆绑着心脏叫人痛的眼泪喷射出来。。。汗)
FF7 激昂 (大爆魔坊炉的痛快,紧张而悲伤的音乐和紧扣人心的剧情发展都在大脑沸腾起来。一个在存在与虚无挣扎的CLOUD对他的探索都把我引入他的内心世界,不得不让我那种激昂的心情去继续探究)
FF8 爱情 (很老土。。。但也要用这词,因为这个游戏都是围绕着情这个字来发展,男女主角的情,其他主角对主角的恋情和兄弟们的手足之情,都这都是人类最美好的东西)
FF9 回忆 (这个游戏都使我回忆到小时候自己想对外面的探索,最后成为英雄和心爱的公主圆满结局)
FF10 惊叹 (惊的是画面CG的深造,惊的是像谜一样的故事,在过去和未来来来去去就为了解决人们的恶魔,叹的是男主角像水农,叹的是游戏太含日本风味,叹的是没有一个完美世界地图能坐着飞空艇到处探索)
FF10-2 失落 (一个像任务式的游戏使我失落,一个女孩子化的游戏使我失落)
FF11 赞叹 (拥有一个极大的世界观和历史背景不能不使我赞叹,完美的画面多元化的职业和系统不能不使我赞叹,可以结识到世界各地的朋友不能不再让我赞一个)
FF12 期待 (一个创新战斗系统,一个美丽和又壮大的世界不得不让我继续期待)

骑士

我现在是风来人

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发表于 2004-12-25 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
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