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发表于 2009-4-18 21:06 · 江苏
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下面是引用k12320593于2009-04-18 20:48发表的:
半年前换了神机3......不过2有时还玩玩.ps2的确是上世代主机中机能最差的,但也是最成功的。相对dc更喜欢ngc,当年为bio入了一台,没一年就发现上了capcom的当.以后要比性能,不如让dc和ps3去比,360也成,那样你就会体会到机能大比拼其实没有任何意义. 奇怪的论调,还和ps3 360比呢。
当初SEGA推出DC目标直指PS(是PS1,那时没PS2)
SEGA游戏研发实力很强(这不,专做软件了,不趟家用机的浑水了)
DC发售时间:1998年11月27日
PS2发售时间:2000年的3月20日
PS2的CPU
主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,我们也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形。
DC的CPU
主频日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) 360MIPS
PS2的内存:32MB(Direct RDRAM)具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。
DC的内存:36MB 其中16MB为运行占用,12MB视频占用,4MB音频占用,4MB CD-ROM缓冲
PS2的图形处理芯片:
显示芯片:Graphics Synthesizer 时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。
DC的图形处理芯片:
动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理
PS2:最大分辨率:1280x1024
DC:分辨率:320 x 224 - 640 x 480 最大可显示16077万色 |
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