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楼主: bwm

非常喜欢生化5的奖励形式

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发表于 2009-4-10 01:32  ·  河北 | 显示全部楼层
对于游戏时间不多的人来说,这个设定比较合理。
bwm

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 楼主| 发表于 2009-4-10 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
总之我的总结就是,单机游戏,与其说是人在与电脑对战,不如说是电脑在为人服务。所以和网游的人与人之间的竞技不同,单机他是没有公平性可言的。所以单机游戏不能盲目的追求游戏的难度,不能为难而难,而是如何让整个游戏系统把人伺候得很舒服,很快乐,那才是单机游戏的最终目的。

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发表于 2009-4-10 10:08  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用bwm于2009-04-10 08:24发表的:
总之我的总结就是,单机游戏,与其说是人在与电脑对战,不如说是电脑在为人服务。所以和网游的人与人之间的竞技不同,单机他是没有公平性可言的。所以单机游戏不能盲目的追求游戏的难度,不能为难而难,而是如何让整个游戏系统把人伺候得很舒服,很快乐,那才是单机游戏的最终目的。

同意,单机游戏本该如此

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发表于 2009-4-10 10:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
本人还是喜欢有奖励的游戏~~~~~~

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发表于 2009-4-10 10:21  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用zhudonglin于2009-04-09 18:31发表的:
觉得鬼泣4的奖励就不错...使用无限魔人会减过关评价

+1

用无限火箭筒轰出来的S评价很无聊

征服者

Life is short , Play more !!!

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发表于 2009-4-10 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这些设定 都不是硬定的~完全可以无视

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发表于 2009-4-10 11:15  ·  澳门 | 显示全部楼层
原來一切都是優越感作怪

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发表于 2009-4-10 11:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实这就相当于RPG里的练级,对我这样的苦手适用呵呵

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发表于 2009-4-10 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
以往历代生化里用RPG一般都会减过关评价,这样给那些新手、动作苦手的玩家带来不小的麻烦。
这次可以说是最自由的一代。想开就开,想关就关。高的打不过,去低的刷钱刷分再来等等。
这样做有什么不好,满足新老玩家的愿望!
我支持!!!!

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发表于 2009-4-10 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得这代的设定很体贴,也不妨碍那些骨灰级玩家玩高难度,呵呵
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