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[新闻] 战神3的一些新细节

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精华
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 楼主| 发表于 2009-3-25 08:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是一个新的制作人访谈,这次的访谈对象是gow3的艺术总监,本人对技术感兴趣,听到些细节和大家分享下。
--每个顶点支持多达50个动态光源
--kratos 模型及贴图所占的内存就超过了2个ps2的内存总合,就是大于64MB。
--最高贴图分辨率达到2048x2048!(我用xna做过一个游戏,放到xbox360上,结果我用的2048x2048贴图不能正常显示。。。不知道是不是xbox360不支持这个分辨率了)
--人物关节数量近乎无限。。。


http://www.psu.com/Second-dev-di ... ews--a006777-p0.php.

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发表于 2009-3-25 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
XBOX能跑的动战神3?我们的孙子估计都等不到那天
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-25 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
差距一试便知,看来三红机的机能还是差远了........................................

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发表于 2009-3-25 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是sony公司的人,说的话不能全信,也不能不信.

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发表于 2009-3-25 09:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
期待更進一步畫面釋出

征服者

hero

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发表于 2009-3-25 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵。。。技术其实是其次,真正的效果才最重要啊。。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-3-26 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
2048x2048==
又来了.............

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发表于 2009-3-26 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
期待移植XO   
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