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要喷的人请闭***们的嘴把,除了剧情,生化5是系列最完美的!!!!

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 楼主| 发表于 2009-3-10 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说喷子们集中喷的几个方面把:
1. 不能边移动边开枪。
驳:拜托,这最早是在外国的玩家这样抱怨的,可是游戏是日本人做的,日本人不喜欢把游戏做成FPS或者战争机器LIKE的游戏???我告诉你们,如果能边移动边开枪,那么首先操作方式会有翻天覆地的变化,准心的调节会边到右摇杆上,我觉得这是最不爽的,有人会说拿战争机器爽啊??我告诉你战争机器和生化是两种不同的游戏,一个是射击游戏,一个是动作冒险(虽然设计成分现在很重,冒险成分几乎消失了,但我相信在B点找钥匙开A点门的方式会回来的),让我看见生化的画面上出现像战争机器那样的硕大的准心我是无法接受的,而且生化4以来的准心有多大大家心里有数,用右摇杆瞄准肯定比左摇杆不爽的多的多,其次生化的敌人是丧失,而且CAPCOM为了增加难度满足玩家的需求,现在丧失已经看不见了,取而代之的移动灵活的寄生体,到了后面人家才有枪拿,你边移动边开枪的话,那直接别玩得了,游戏是这么设计的就一定有设计者的道理。
2. 游戏过于简单。
驳:这个就不加评论了,多半没玩过PRO模式,难道非要像某某忍者游戏一样,爆炸效果炫的连自己都看不见自己在哪里然后很多地方都要靠运气过的才叫难?????在这方面老卡是不会去为了难而增加游戏难度而让游戏走向没落的。竹内在这方面的远比那个脱裤子的公司的某某制作人高明的多。
3. 这个比较可笑————生化5不能跳。
驳:首先克里斯和夏娃可定都是会跳的,但是在游戏里怎么不会呢????首先我要问你,生化加入跳跃有什么意义????比如某某机关在台阶上,克里斯叔叔直接跳上去就把机关解除了??那游戏还玩个毛啊,都去玩佣兵模式把。从4代开始,很多地方都会触发机关,机关的触发就意味者战斗的开始,这里才能体现生化危机里面这个危机的含义。。。知道了不???
4. 游戏画面。
驳:这个喷的人倒是不多但是还是有人在喷,我都不知道怎么了,现在的人感觉都被宠坏了,我告诉你们,画面的好坏有可能直接影响一款游戏的质量,但是制作人首先考虑的是游戏的平衡,首先是不拖慢,其次是难度层面上的问题了。




   喷子们集中就喷的这几个方面,小弟才疏学浅,看问题也许不够全面,但是我们是在玩游戏而已,一款游戏或多或少都是制作人的心血,都有他们存在的价值,阿门。。。。。。。。。。


   但是,我还是要喷下剧情,NND,竟然让我的WESKER挂了(虽然现在还不得而知),他可是我除了V哥最喜欢的反派了,死的太平淡啦!!!!!!!!!!!        .
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