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楼主: leon_31886

[讨论]关于这次的剧情和最后结局,非常失望

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发表于 2009-3-5 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我想竹是想把三上的生化完全弄跨以后可以出些自己原创的人物吧??

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发表于 2009-3-5 14:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用pjz520于2009-03-05 14:44发表的:
我想竹是想把三上的生化完全弄跨以后可以出些自己原创的人物吧??

有可能  可是又不敢完全斷尾  
萬一自己搞不起來  還可以繼續混飯吃
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发表于 2009-3-5 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
从维罗尼卡时就产生了老威的最终形态仍该保留人类的基本特征,只是能力上的飞跃这样的想法,到最后居然搞成了个没啥特别的怪物,之前几代对威的人物刻画可以说全白费了~~~~~~~

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发表于 2009-3-5 15:45  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ说jill这个例子我很赞同 同样给我感觉的是DMC4 的翠西 总共过场出现了3次 包括隐藏的那段***影像 4次 还有lady也是  完全是利用这个来骗了老玩家的感情 老卡 真应该好好想想宣传方式了 这两个游戏连宣传手段上和实际效果都差不多  老卡要好好想想了

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 楼主| 发表于 2009-3-6 00:52  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用红衣银发于2009-03-05 13:04发表的:
游戏好玩就行了
视觉冲击力才是当今娱乐界的第一要点,这点都不知道?
现在的电视剧、电影、甚至明星大腕不都是以吸引人们的眼球为第一己任?
至少从视觉冲击力这点上来说,生化危机5做到日本游戏厂商中的极致水准了!
要说剧情如何如何所谓的“垃圾”,我觉得是没有必要的,也是吹毛求疵的,你去看看现在的那些欧美大片,哪个不是画面冲击力强悍到无敌,而剧情却是既无厘头又经不起推敲的呢?   [s:261]

你说的完全没错,但这恰恰是盈利影响下影视作品丧失本身魅力的问题所在,美国大片? 特效?演出阵容?这些因素不是随便哪个制作公司都能够拉到线做到位的,而且也不是每年随便什么时候都能够做到的,更不是隔个一两年就能够做很好的。如果大家都推崇这样的方法,最后只会出现电影无深度,市场完全呈现被某强者统领的局面,失去了市场原本应有的良心竞争形态,光靠阵容资金广告宣传,反而阻碍了好作品的发掘。消费者也会觉得作品都泛泛无奇,大同小异。事实上,这样的局面已经形成。  

这是个问题,请别说我们的力量无从改变事实,还有这是大势所趋之类的话。首先我想这里没有一个想听这种话的人,其次视觉冲击是要点,但不是重要点。

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 楼主| 发表于 2009-3-6 01:02  ·  英国 | 显示全部楼层
生化现在变得紧张刺激,那是在剧烈的声光效果中,于是它变成了一份大型的影音快餐,人们吃了过后就什么都忘记了。虽然听起来疯狂不切实际,但是我还是敢说,你如果把生化从4,5代的模式再一次颠覆到之前的系列模式中,我敢说,会造成什么样的盈利效果是不言而喻的!
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你他妈的谁啊

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发表于 2009-3-6 01:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用leon_31886于2009-03-06 01:02发表的:
生化现在变得紧张刺激,那是在剧烈的声光效果中,于是它变成了一份大型的影音快餐,人们吃了过后就什么都忘记了。虽然听起来疯狂不切实际,但是我还是敢说,你如果把生化从4,5代的模式再一次颠覆到之前的系列模式中,我敢说,会造成什么样的盈利效果是不言而喻的!
寂静岭是例子          ·前车之鉴啊

圣骑士

jack'd 你懂的

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发表于 2009-3-6 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
说的太好了!我的确非常非常失望主要是对剧情的失望啊!~~!被你这么一说觉得更痛苦啊!
我的三上啊!

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 楼主| 发表于 2009-3-6 01:13  ·  英国 | 显示全部楼层
寂静岭是不一样的,毕竟他并没有在国际上有生化如此多的支持者,并且因为其口味偏日式比较重和相对生化来说更不接近现实等原因,没有那么叫好。我说把生化拉回原来的模式这样的提议,也是建立在它本身当今的局势下的,至于固定瞄准和开门导致游戏不连贯等因素,可以改动。比如结合爆发力的丧失可以开门等效果。
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