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合成的一些基本规则.

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 楼主| 发表于 2009-2-27 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.一件装备最大附带4个属性.A+B,如果A已经有3条属性,B的第一条属性转移到A上.其余消失(此规则可用来消除多余属性)

2.某个属性仅能存在于特定类别的装备上.例如30%异常状态无效不能存在于武器上.A+B(A为武器).B如果附带30%毒无效和经验+XX%.合完后经验+XX%转移到A上.30%毒无效消失(此规则也可以用来消除多余属性)

3.同一个属性.在不同类别的道具上加的数值不同.比如武器上的经验+20%,如果使用合成让此属性转移到饰品上则是+15%,再利用合成转回武器上还是20%.

4.A+B,B的ATK(INT等等等...)数值越高,合成后A加的ATK(INT等等等...)越高.(这条不太确定.但可确定的是后期高价值的道具提供的数值更多)

5.A+B.如果不存在1,2,3条之关系.B上的属性将完全转移到A上.不会有任何减少或消失


此为理论贴.
实践贴传送门
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1106547&fpage=1.

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发表于 2009-2-27 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
觉得这个规则还是蛮有用的  一会去实践实践
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