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[讨论]Aaliyah的调整和使用

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 楼主| 发表于 2009-1-18 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
毕竟是人气很高的套机(AC4时代最多见套机), 所以FA里也有专门的Aaliyah屋. 但Aaliyah难以根除的缺陷: 总体EN消耗大, 裸机综合防御力低, 头部照准机能距离适性最差, 影响索敌和展开远距离进攻.

我的Aaliyah除FCS对应更换外内配一般为:
Gen: Aaliyah/G
MB: S04
BB: LB-LAHIRE
SB: SB128
OB: JUDITH

FRS分配:
GEN出力/容量, 腕部运动性, MB水平/垂直推力, MB QB推力, SB QB推力, 脚部回旋全部填满, 剩下的依据FCS选择锁定速度或更新间隔.

安定性调整:
(-10+, -10+)

一般使用: (REG关联: 1.0/1.1/1.3; 1.3下DR系弱化, 由于弹速和腕部运动性强化, 单发系上位, 近距离威胁甚大)

机动方式上主要尽量使用2段, 连续QB对Aaliyah来说EN消耗过快. 使用SB128基本和轻2原则相同, EN低消耗, 但侧QB及QT推力有所不足(侧QB速度800~1300+), 所以战术上讲求直进接近脱离和临空攻击. 遭遇LAHIRE脚时避免在地面上缠斗, 因为LAHIRE脚的空战能力相当强, 在high ranker的三角线空压攻击中如果呆在地面上, 由于SB128爆发力一般, 很难用横向机动冲出三角包围, 而S04的垂直推力和总EN消耗容易让通过连续QB急速爬高的Aaliyah消耗过多的EN而陷入被动, 但在半空中S04 2段的速度并不逊于LAHIRE脚(超轻机除外). 所以在遇到缠斗时尽量机动到半空中, EN过半前2段脱离到远处等待恢复, 避免长时间缠斗(尤其面对单发系和高连射系). 比较麻烦的是遇上狙击机, 尤其是中/轻量狙, 近距离战不容易达成, 对方往往是距离控制高手(相对重机系手补达人).

相对于WG腕, 1.2后Aaliyah腕综合性能完全落败, 500以上的攻击精度已经属于弹雨+运气, 所以对DR机而言300内比较有效. 而EN rifle适性和运动性上败与LATONA, 加上本身EN消耗高精度差, AC4中hi-laser近战最适选择在FA中地位尴尬.

总体上Aaliyah整体高EN消耗对采用腕装和背装EN系机的不利影响在对战中都比较明显, 所以重EN系Aaliyah非常少见, 大家都倾向于导弹机, 在表现上也就与其他中2/轻2雷同了. (但是, 只有纯实弹射击系才是Aaliyah真正的个性所在, 这就是为何要为在任务模式下初始机体中最难使用的Aaliyah设计一个如此特异外观的动因?).

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发表于 2009-1-19 08:57  ·  山东 | 显示全部楼层
Aaliyah 对于EN消耗要求太高了 向这样的偶很难控制好EN~!
顺便秀秀偶的机体

感觉HD的头比较帅 而且整体综合性能也不错
MB CB-JUDITH
BB BB11
SB AB-HOLOFERNES
GEN 03-AALIYAH/G
OB: JUDITH
FCS用的是黄石03 纯的导弹+实弹枪系组合(051+102)

如果控制好EN 基本就能在空中飘了
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 楼主| 发表于 2009-1-19 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
脚部的话1.2/1.3下LANCEL不是更好吗, 新PM基本属于很难打倒人的那种, 除非近距离面对***, VTF或新16连适应性更广一些, 300~600以内是高速散布的最佳攻击距离. booster的组合更适合重2, 没突进能力啊, 051再也没AC4里那么风光了, 接近适正死, 只适合正面对射和突进. yellowstone存在着近距离对高速机的锁定问题. 机体总体上面对重机, 狙系中2和导弹轻2会有比较大的困难, 强散布虽然可以将不少机体打掉半AP, 但之后的战斗会比较疲备.

安定性调整上原则是加了前面的不加后面, 反之亦然, 以突出某个方向.

要在空中飘不难(即使总耗过160000), 难的在于连续机动后还能漂着, 如果是盘旋系的话, 选水平推力大的SB更有帮助, 在不使用sniper的情况下, 基本上属于防守反击型, 连续QB只在关键时使用. yuko就有这方面的机体.

其实很多part都或少拥有一些隐含性能, 这通常与其数据上有着并不十分明确的关联, 要发掘起来挺麻烦的.

机体改进建议:
如果不想换机体部件和PM的话, 把PM和散布位置对换, 051换rail rifle.

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发表于 2009-1-19 13:33  ·  山东 | 显示全部楼层
偶改的 双手2把102 背新垂直16连+VTF+肩部分裂联动
FCS 061
MB S04
BB LAHIRE
SB LAHIRE
GEN 03-AALIYAH/G
OB: GAN02-NSS-O.CG

不知道这配置怎么样? 但总感觉EN消费太快 连续QB时候不是很好掌控 一但被人粘上脱身困难~!

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发表于 2009-1-19 13:52  ·  山东 | 显示全部楼层
想问下关于小零件的作用 不知道这些东西干什么用的
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 楼主| 发表于 2009-1-19 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用8528418于2009-01-19 13:33发表的:
偶改的 双手2把102 背新垂直16连+VTF+肩部分裂联动
FCS 061
MB S04
BB LAHIRE
SB LAHIRE
.......

武装都是中近距离系的话不需要061, 061不适合普段在CQB使用, CQB中索敌反击是个大问题啊(被粘上基本只能靠手补), booster组合上最好只突出一向, 用S04+前侧QB的话AB-LAHIRE肯定消耗较大, 同理HOLO, 还是用低消耗SB较好.

这里有个搭配原则, 强突进的高MB+普SB, 强横移的普MB+高SB, 要同时使用高MB+高SB的话, 一是机体自身必须低消耗, 二是减少连续QB的使用而转向2段.

使用GA OB的目的多数是为了长时间OB, 但面对强突进在速度上肯定不够. 所以OB战术的选择需要有熟人对练.

对于被粘上后的策略: 粘人的只会是相对高速系+浮空, 横移回旋是比较有效的应对方法, 但需要长期练习, 因为要靠手补索敌, 真正熟练的基本可以排rank A前5了, 这是我的观战经验. 那种浮空系分为两种, 一种是QB走三角覆盖, 一种是滞空跟随, 导弹压制, 都属于对地面系杀手, 不能高速脱离或迅速改变高度又不擅长横移的话必然被压制, 还没有其他好办法. 所以加强EN管理是唯一的途径, 一旦失去速度来机动, 一点机会也不会有.

所以此时中2并不会比重2更有优势, 相反由于重2只关注滞空时间和QB-QT转身, 横移上由于惯性作用速度不差, 反而容易获得反击优势, 但同样使用难度也不小.

然而最后一切都要归于练习问题, 没有同级别对练而是总是遇到high ranker的话, 很难提高什么, 那些陌生的high ranker更本不会给我们什么机会.
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 楼主| 发表于 2009-1-19 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用8528418于2009-01-19 13:52发表的:
想问下关于小零件的作用 不知道这些东西干什么用的

调整机体在某个方向上的速度加减权值, 以(-10, -10)为例, 第一个-10强化向右横移的速度和向左转身的角度, 第2个-10强化向前的速度. 以此类推, 正值改为相反方向, 一般数值在10以下时效果不明显.

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发表于 2009-1-19 15:16  ·  山东 | 显示全部楼层
明白 但是现在这状况PSN的 排名战基本没人打 全混外事屋 水平参差不齐~~~ 也只有长时间的练习了
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发表于 2009-1-19 19:32  ·  山东 | 显示全部楼层
lasrvn
你好 我是个新手 网战不久 非常希望您能帮俺配置几台机体可以吗?
俺也不懂什么连续QB 2段什么的 反正您觉着怎么来给俺怎么能几台配置可以吗?
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 楼主| 发表于 2009-1-19 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我其实打得也不多, 只是除了和yuko连过外, 认识一个US的ranker, 又总遇到JP的ranker和熟练小队, 所以有机会观战, 当然也被虐.

如果QB不熟练的话, 一开始请先放弃轻2/中2, 用重2练习.

head: 047
core:  ARGYROS/C
arms: GAN01-SS-A
legs:  HILBERT-G7/L
gen:  S08
FCS:  061或OMINA或063
MB:    JUDITH
BB:    LAHIRE
SB:    HOLOFERNES
OB:    JUDITH

武装:
LR:    RG03-KAPTEYN
RR:    GAN02-NSS-WBS
LB:    WHEELING01或WHEELING03或SAPLA
RB:    WHEELING01或WHEELING03或MP-O700/MP-O203或049ANSC
Shoulder: GALLATIN02

安定性调整(-10+, +0+)

FRS分配:
EN出力/容量, 运动性, MB垂直推力, BB/SB QB出力, 脚部回旋MAX, 剩下的再补充精度, lockon速度和更新间隔.

战术原则: 滞空, 横向移动和后退, 以防守反击为主, 注意回避狙击和超近距离榴弹, 遇到MG腕一定不能掉高度, 保持后退态势的同时横向移动, 平时尽量利用上升下降这种EN消耗低的机动破坏普段的超越进攻(JUDITH的使用理由).
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