A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2952|回复: 6

fe探讨3

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2008-12-24 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好。
今天探讨一个新的问题。
主题是,依赖属性的防御是否有缺陷
fe是主要是通过属性的防御力来防御的。(技能有个大盾先不谈)
通过凹点,或着运气好的成长,一个轻兵也有机会获得高防御。一个重甲开始防御高了那么2点,但是可能成长不好,防御反而可能不如一个轻兵职业。我感觉这是不合理的。
一个轻兵,在相同等级就应该不给他防御比重甲高的机会才对。那怎么办呢。
bs给了我们完美的答案,用盾牌来解决这个问题。
不同的职业可以装备不同的盾牌,重甲可以装备最好的L牌,防御力直接加成相当的点数。
让没有盾牌的职业完全不可能超越其防御力。这样重甲可以承受数波物理攻击而无损,这才是
正真的重甲嘛。不局限于重甲,其他职业也是一样,重骑士装备m盾,轻骑士装备s盾
合理的拉开大家物理防御的层次,不至于出现职业定位的混乱。

至于技能大盾,fe里面只有重甲才能拥有,并且要高级职业。还是不能很好的解决整体的不协调。.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
发表于 2008-12-24 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
啧啧,真是死不低头啊。

大概阁下不知道吧,Fe从系谱开始已经提出了个人数值上限的问题,从封印开始,已经给出了轻兵重兵不同的防御数值上限,从776(应该是从更早的纹谜,但纹谜的星碎片影响成长的区分还不是太明显)开始,便已经加入了促进(降低)各数值成长的道具的设定。

也就是说到苍炎、晓女这一时期,无论是从角色本身的上限角度,还是玩家对角色的培养角度,都已经不大可能(实际上若通常来说是根本不可能的,但不排除有人有意为之的可能性)出现轻兵防御高于重甲的情况,因为即便是升到顶,轻兵的防御上限是根本不可能企及重甲兵之水平的。这就是Fe多年来强调职业化类型独立的成果。焉能是bs那种模糊职业特性,强调个人能力的作品所能比拟的?

人家fe没有盾,是因为人家的职业分化已经到了根本不需要盾来区分防御力高低的水平,尤其是晓女,基本上防御力强的重型单位,防御力往往不需要到达人物的满级便已经飘绿。必三点的据点加成在后期反而是用来加那些冷门数值的。而bs许多单位都要依靠盾来区分防御,是不是反而暴露出Bs职业分化不明,成长率分配不佳,造成轻兵单位很多都比重兵单位防御力高(以至于需要用盾来做弥补)这样一个特性难分的大缺点呢?

想挑fe的毛病,却把bs的缺点给摘出来,真是好康啊。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2008-12-24 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]啧啧,真是死不低头啊。

大概阁下不知道吧,Fe从系谱开始已经提出了个人数值上限的问题,从封印开始,已经给出了轻兵重兵不同的防御数值上限,从776(应该是从更早的纹谜,但纹谜的星碎片影响成长的区分还不是太明显)开始,便已经加入了促进(降低)各数值成长的道具的设定。

也就是说到苍炎、晓女这一时期,无论是从角色本身的上限角度,还是玩家对角色的培养角度,都已经不大可能(实际上若通常来说是根本不可能的,但不排除有人有意为之的可能性)出现轻兵防御高于重甲的情况,因为即便是升到顶,轻兵的防御上限是根本不可能企及重甲兵之水平的。这就是Fe多年来强调职业化类型独立的成果。焉能是bs那种模糊职业特性,强调个人能力的作品所能比拟的?

人家fe没有盾,是因为人家的职业分化已经到了根本不需要盾来区分防御力高低的水平,尤其是晓女,基本上防御力强的重型单位,防御力往往不需要到达人物的满级便已经飘绿。必三点的据点加成在后期反而是用来加那些冷门数值的。而bs许多单位都要依靠盾来区分防御,是不是反而暴露出Bs职业分化不明,成长率分配不佳,造成轻兵单位很多都比重兵单位防御力高(以至于需要用盾来做弥补)这样一个特性难分的大缺点呢?

想挑fe的毛病,却把bs的缺点给摘出来,真是好康啊。
quote] [s:269] 哈哈哈哈哈哈哈~~~~幽默
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2008-12-24 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
人家fe没有盾,是因为人家的职业分化已经到了根本不需要盾来区分防御力高低的水平,
这一句尤其赞,很娱乐很幽默很***很有才很逻辑。。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
发表于 2008-12-24 09:09  ·  北京 | 显示全部楼层
有什么不满,尽管说,不要一喷脱

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
发表于 2008-12-24 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么把题目又改了?我觉得题目结合内容应该是——FE和BWS的比较,实事求是。
讨论合不合理要看以什么作为标准,以BWS为标准那么显然大部分游戏的设定都是不合理的。

BWS的盾设定好不好?
如果以现实作为标准,那么BWS100%的盾发动率才是完全不合理的,如果盾的发动率只有30%-50%(就是盾的精度),那么你还会那样大夸特夸BWS的防御设定好么?BWS的盾变态到什么程度?————仓促遇袭的情况下,有功夫举盾(哪怕是几十斤的大盾),没工夫劈对方一刀。——请问,有如此高的盾发动率,你觉得“合理”在哪里?相反地,FE40%的大盾发动率,我觉得才是比较可以接受的——因为人只有坐在***里才能保证100%的盾发动率。

另外,BWS通过峰谷值的设定,避免了轻兵防御超过骑士的可能性。本人对这一设定持赞赏态度——因为它是多年来玩家对成长率意见的一个反应。当然,这样的设定,是不承认“北大清华也可能培养出人渣的”,也可能会有对成长率有不同认识的玩家反对这样做。

圣骑士

竹子

精华
2
帖子
4060
威望
3 点
积分
4762 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2018-5-10
发表于 2008-12-24 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
既然LZ一意孤行,那么就不要怪在下了,此贴和之前一贴一并锁了。
再次出现直接入土!以上!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-2 14:59 , Processed in 0.166756 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部