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本人是BIO系列的铁杆FANS,从ZERO到5的试玩基本都玩过(没有入手Wii,历代记看朋友玩的),在玩过BIO5试玩以后有一点感受想和大家聊聊。
BIO5是次世代主机第一作,画面就不用过多讨论了,借助新主机的的机能,BIO5的画面令人信服,而且没有出现丢帧、贴图等问题,CAPCOM自主开发的MT Framework引擎很强大,从鬼泣4到BIO5表现的都相当出色。
主要想和大家聊的是游戏性,BIO5可以说是BIO4的基础上的衍生,在过肩视角的基础上加入了双人合作,操作方式基本上和BIO4没有太大的区别,试玩只提供了2个场景,没有涉及到具体的剧情。总体来说给我的感觉是紧张有余而恐怖不足。BIO5试玩第一个场景就让人紧张的透不过气,从四面八方重来的敌人,加上那个拿大斧的大哥,相信让大家感受到了无比的紧张,但是感到遗憾的是恐怖的感觉非常的少。我个人是非常喜欢生化ZERO,1,2,3的,为什么呢,我想BIO系列的出发点是“恐怖”,从1代那个转头的丧失开始,“恐怖”就成为了BIO的核心要素,尤其是在ZERO和1代的复刻版里,在音乐、场景和剧情上发挥到了极致。但是从4代开始,感觉就缺少了恐怖的感觉,这可能和4的剧情有关,在一个欧洲的小村子里很难能营造出洋馆、研究室那样的气氛。BIO5把舞台放在了非洲,试玩的2个场景也是小村镇,这不禁让我为BIO5捏了一把汗,是否可以在剧情和对恐怖气氛的营造上超越BIO4,而达到ZERO/1/2/3的高度呢?最近三上真司的采访大家也都看了,生化之父说不想玩BIO5,因为这不是他想要的BIO,具体原因他没有直说,但是可以感觉BIO系列有点偏离了最开始的出发点,在加入大量动作因素的同时,减弱了恐怖气氛和解密要素,这到底是不是我们想要的BIO了呢?
今年《死亡空间》和《L4D》都取得大量的好评,尤其是《死亡空间》让我欲罢不能,像突然出现的敌人、只能听见脚步声但看不见敌人的感觉、失重时的战斗方式、扑朔迷离的剧情(尤其是结局),可见EA对此下了多大功夫,大有超越BIO之势。由衷的希望CAPCOM在BIO5正式上市的时候能给我们一个完美的答案,让生化系列永远成为恐怖游戏的标杆。
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