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我觉的最后的遗迹的系统解决了日式RPG很忽悠的一个地方。

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 楼主| 发表于 2008-11-23 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日式RPG中队员可以收到很多,可最终上场的往往只有三个,这么说来每次出门冒险,选三个身强力壮的,其他各位全是拉拉队旁边看。
虽然只是个游戏,但玩了十几年RPG总这样无法全派上用场总觉的不爽。
昨天才开始功略遗迹,感觉不错,队员都以联队制的,这样才有点真实感。
感觉S-E在RPG的系统方面确实愿意创新。.
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-23 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
可以全员获得经验值的RPG这又不是首创的

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发表于 2008-11-23 20:41  ·  山东 | 显示全部楼层
不发指令的时候还会互相殴打,我很喜欢。

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 楼主| 发表于 2008-11-23 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大老黑于2008-11-23 20:39发表的:
可以全员获得经验值的RPG这又不是首创的
我说的是可以好多人一起上,让人感觉不错。
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