A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2893|回复: 9

雷道对大嘴王通关感想

[复制链接]

精华
1
帖子
3437
威望
1 点
积分
3484 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-22
最后登录
2024-3-20
 楼主| 发表于 2008-11-15 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
雷道对大嘴王发售了也有一段时间了,但是由于这次D商的疏忽,导致大家实际拿到盘已经比较晚了(一些地方可能至今还没到盘)本人所在的城市比较好运在早期就有盘了,到盘之后经过50多小时的奋战把大嘴通了,第一感想就是这次的大嘴素质真的不错,虽然前作给我很不好的印象(继承记录的时候发现前作的记录居然还在,LV20,已经没动力玩下去了)但是这次的大嘴王打了一仗很漂亮的翻身仗,继承前作一些有特色的地方之余,也将前作的一些缺点大幅更改,把缺点变成优点。下面谈谈对雷道战大嘴王的一些感想
  

  首先是最重要的战斗部分,前作的战斗很枯燥乏味,打了几场就开始有厌倦的感觉。这次的大嘴王可以看出制作组在战斗方面下了很大的苦工。首先是节奏的问题,这次战斗中除了“凡人”雷道外,基本上所有的恶魔都会瞬移,不再像前作一样在一个地方等你过去,仲魔也不会慢吞吞走过去,而且雷道也可以翻滚和防御,整场战斗的节奏很快,没有一丝拖泥带水,一气呵成。而且战斗的场地比前作大了很多,玩家需要使用好枪和剑才能打好每一场战斗。
本作以争夺MAG为中心的战斗很爽快,攻击敌人弱点后对敌人造成硬直后不断攻击就可以抢夺敌人的MAG,再加上这次大幅改进的战斗手感,令到战斗比前作有意思了不止一个境界。MAG在本作中相当于是我方的魔法总量,所有仲魔使用技能和雷道的重攻击消耗的都是MAG,这样做的优点是可以不用担心MP的问题,因为不足MAG可以从敌人里抢,缺点是取消仲魔的MP导致擅长魔法和擅长物理的仲魔区别不大(以前擅长魔法的仲魔MP比擅长物理的要多,现在这方面没有的区别)导致仲魔间的差别少了。再加上这次魔法的使用源MAG是可以抢夺敌人回复,所以在迷宫中可以说是“自己动手,丰衣足食”,我在游戏过程中就几乎没有光顾过在迷宫里辛苦开店的回复姐姐,因为不需要,HP没了魔法补,MAG没了抢敌人的,导致以前在迷宫中担心MP不足步步为营的紧张感大幅下降。其实我个人更是偏向系列那样“MAG等于是生体能量”的设定,因为MAG本来就不是魔法能量的意思。而且这次物理和魔法之间的平衡太差了,魔法可以对敌人进行弱点打击,可以对敌人造成硬直抢MAG,但是物理不可以,所以就算是蛮力系的恶魔,我也给它凹上几种属性魔法,增加其泛用性。其实完全可以做成类似真3那样的,即会心也会对敌人造成硬直(可以设定为每次会心会造成一定的硬直值,数次会心值够了就硬直)这样至少可以平衡一点。
在战斗中,仲魔的行动是完全自动的,但是雷道可以使用R2和L2键对仲魔下达命令,R2是快速命令仲魔使用技能,L2是令到仲魔瞬移到雷道身旁,长按是仲魔无敌。在战斗中可要利用还这两个操作命令好仲魔应付不同的情况,这非常重要。例如命令仲魔使用属性魔法实行弱点打击,仲魔攻击对象瞬移后要果断地按L2命令仲魔回到身边取消咏唱,有时候使用直线型攻击时要使用L2键调整仲魔的位置达到一次攻击多个敌人的目的。可以说,虽然在ACT式战斗中玩家是无法控制仲魔的,但是通过合理的使用这两个键,完全可以达到控制仲魔的目的。仲魔控制得好,才是真正优秀的“恶魔召唤师”,不是指游戏里雷道的称号,而是指现实中玩家的水平。


  接下来是系统部分,本作继承雷道的特色,即“活用仲魔的能力进行侦探活动”本作在这方面算是中规中矩,没什么大的突破,基本上就是现实世界用读心术收集情报,新加入的拟态也是应付某些情况而使用而已。不过这次雷道2的侦探感很足,不仅每章都需要出外收集情报,而且每章都有一个讨论会议,虽然都是一些很简单的问答,但是可以说很好表现出雷道是侦探的感觉。而且本次新引入的“依赖”系统(说白了就是任务)也是大放光彩,趣味十足。有了这个依赖系统,很好地把雷道“侦探”和“维护帝都和平的恶魔召唤师”的身份在游戏里表现出来。本作支线剧情丰富,也就是拜依赖系统所致。不过依赖还是存在着点小缺点,一是虽然任务的数量很足,但是无关痛痒的依赖占了很大也不少,很多依赖其实就是需要XX道具,其实就是变相的道具合成和交换。雷道的身份主要是恶魔召唤师,应该是以解决现实中一些由恶魔引起的事件为主的(就算把一些杂鱼强化后做成讨伐的对象也没什么问题)。而且依赖的一些委托人很不显眼,我都是到最终章为了补漏上WIKI查看才知道漏了不少任务的,其实可以做成在可以接任务的相关人物头上加上醒目标记就好找很多了,制作组也不愿意辛苦做出的支线很多人接不到的吧。


  然后谈谈这次仲魔的成长系统。雷道的仲魔虽然数量不算太多,不过每一只都是3D化后设计了自己的专用动作,而且平时搜查时可以带出来,就算没什么作用也可以用作纯欣赏用,可见仲魔的重要性。可能是因为雷道这系列的特殊性,这次登场的仲魔不再采用种族而是管属属性,其实也算合理的,如果从雷道的管子里蹦出个“魔王”、“破坏神”等想想也挺囧的。这次的成长系统采用了“攻击技能和辅助技能分开,仲魔忠诚度满了之后就习得一辅助技能(每个恶魔都有一个辅助技能)”可以说是一次突破。不过首先要说的是,可能是受了ACT式战斗的影响,这次的攻击技能数量太少了,来来去去就那么几种,而且以前一些仲魔所拥有的专用技能也取消了,这点是我对雷道2的最大不满。当你合到一个新仲魔时发现技能都是早已有的,可以说是完全没有“变强了”的感觉。而且学出来的技能等于可以继承,就等于是可以拥有了,导致感到后期一些拥有强力技能的仲魔没什么特别的优势。物理方面的技能不仅缺乏而且还单调,这些都是还需要改进的地方。其实完全可以设定为一个仲魔(按雷道2里自带一个技能可以学会两个技能来算)合体时只可以继承第一个自己学会的技能,后来学会的技能不能继承,这样令到可以学会强力技能不等于可以继承,这样一些拥有强力技能的仲魔才有使用的价值。


  最后谈谈对游戏续作的一些期待(如果还有的话T T)首先是游戏发售前大肆宣传的“可以同时使用两体仲魔”,因为之前的情报出现的都是“牛头马面”、“湿婆毗湿奴”等一些有名的“组合”,因为在发售前我就猜测一些特殊的组合会不会有特殊的效果,结果游戏出了后发现原来真的是仅仅多了一个出场名单而已- - 。而且游戏也可以加入一些系统令到战斗中的“团队感”更加高。例如可以加入一条“号令槽”,我方攻击敌人或者被攻击时都会加(类似前作的合体技槽吧),攻击弱点时加得更多,使用合体技会消耗一定的“号令槽”,而且“号令槽”全满时可以用雷道对队伍发动“号令”,“号令”可以有几种,例如“回复号令”(我方HP和MP在号令槽消耗完之前不断回复),“强化号令”(我方攻击防御力在号令槽消耗完之前大幅上升)“攻击号令”(雷道和仲魔对敌人发动全屏攻击),而且“攻击号令”按照队伍***场的仲魔的一些特殊组合会有特殊攻击(例如之前提到的“牛头马面”等)可以增加团对感,鼓励玩家使用一些特殊的组合。
这次雷道的攻击是采用类似《鬼泣》系列的攻击方法,普通连按有四HIT,前两下之后停顿一下后会多两HIT,四下之后停顿一下又会多两HIT,一套攻击总共可以有6HIT。然后一套攻击完了之后可以按三角和圆圈增加“终结技”,一跳刺,在敌人硬直时可以打出大量的MAG。其实这个“终结技”我觉得雷道应该可以习得别的“终结技”,例如是拔刀术或者别的什么的,增加雷道的攻击手段(虽然这次三种类型的武器已经是不错的尝试,很有积极的意义)这样一来可以让玩家感受到自己操作的雷道是在成长的,二来可以增加游戏耐玩性。

总的来说,这次的雷道对大嘴王的素质很不错的,进步很大,虽然这次很多玩家是冲着雷道2附带的真3历代记去的,金子组用真3历代记为雷道2保驾护航也可以看出他们这次对雷道2的信心。衷心祝愿A社如愿地把雷道系列化,成功树立女神系列的一个新的品牌系列。.

精华
1
帖子
123
威望
1 点
积分
143 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-24
最后登录
2010-6-11
发表于 2008-11-16 00:57  ·  日本 | 显示全部楼层
個人感覺争夺MAG這一系統在boss戰中還不是很完善,想從敵人那裏搶到mag首先要清楚敵人的弱點,

平時可以調查出來ok沒問題。boss戰呢?調查也是漆黑一片吧?要玩家自己摸索?看功略?這樣

boss戰就容易進入一個死循環,找弱點-----mag耗盡-------- 苦戰-------- game over,boss周圍設計

一些容易打出弱點,且不斷出現的小怪會好很多吧,其實有些boss戰確實就是這樣做的。沒有充足的

mag保障,很多高消費技能也不敢盡情使用結果淪爲雞肋。畢竟前作的吃藥戰術不管用了。

精华
0
帖子
58
威望
0 点
积分
58 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2011-2-5
发表于 2008-11-16 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本人也是刚通关,,,和楼主感想相同之处也不少,,,,这次物理方技能跟魔法技能相比实在差太远了....80%++的恶魔包括BOSS魔人都有魔法属性弱点,,,魔法打出的硬直然后吸MAG,,,消耗的还没补的多,,,,物理技能无法制造弱点硬直,,MAG回复手段就成了问题....到了后期还有无耻的万能大,,配个魔弹射手,,破坏神-,-.......

精华
0
帖子
887
威望
0 点
积分
923 点
种子
0 点
注册时间
2007-6-21
最后登录
2013-12-2
发表于 2008-11-16 08:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
2楼的 已经不错了 一代里面的威压弹 BOSS中招都硬直 二代里面好很多了 A社又不是C社 哪那么多毛病挑刺 何况阿巴顿王做的不错 而且你还可以挑战极限伤害记录 看能否一回合秒掉平将门 到现在为止 一回和扣掉平将门1W以上的体力不是问题 能否一次秒掉3W体力才是关键

精华
1
帖子
3437
威望
1 点
积分
3484 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-22
最后登录
2024-3-20
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用鬼姫月読于2008-11-16 00:57发表的:
個人感覺争夺MAG這一系統在boss戰中還不是很完善,想從敵人那裏搶到mag首先要清楚敵人的弱點,

平時可以調查出來ok沒問題。boss戰呢?調查也是漆黑一片吧?要玩家自己摸索?看功略?這樣

boss戰就容易進入一個死循環,找弱點-----mag耗盡-------- 苦戰-------- game over,boss周圍設計
.......
BOSS战用四种属性的魔法试一下也不是什么难事吧
反正我在迷宫中MAG一半之后我就会补,也不会出现BOSS战没MAG的情况(但是BOSS战耗尽的情况倒是会有,魔人青骑士一战就是)
本来战前查看弱点——对症下药——吸MAG这本来就是很机械化的工序(类似P4那样使用过属性魔法才能调查是否弱点那样可能还更好),一些没有弱点的BOSS也会准备一些杂鱼让你吸的,所以我觉得因为找弱点导致MAG不足game over的情况真的很罕见
本来雷道2难度就不高了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2008-11-16 12:17  ·  美国 | 显示全部楼层
秒掉将门可能性是不大 但极速击倒他却不是难事

精华
4
帖子
308
威望
4 点
积分
479 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-28
最后登录
2014-3-12
发表于 2008-11-16 13:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
亚巴顿王本身难度就不高,找弱点就是稍微让你动脑子一下的地方。这有什么麻烦的呢?

类似用魔法调查那才是真正的机械化工程,那样有什么意思?

精华
1
帖子
7813
威望
1 点
积分
8222 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-27
最后登录
2018-9-29
发表于 2008-11-16 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
如果学会的技能都不继承,那么本系列的基础系统“仲魔合成强化”就弱化太多了
而且也缺乏灵活性,反倒减低耐玩性,限制玩家的发展模式
究竟是偏技能还是偏等级,本作玩家可以自己有选择的一个范围
即使等级不够,还能用自己合的强力技能抗一阵子
再说本作有那个能力上限在盯着那
就算你给皮可西装大万能也不可能比魔王级的仲魔强吧?
最人性化的还是自己手动选择可以继承的技能(是战斗技能,不是第二页的辅助技能)

精华
1
帖子
3437
威望
1 点
积分
3484 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-22
最后登录
2024-3-20
 楼主| 发表于 2008-11-16 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-11-16 14:28发表的:
如果学会的技能都不继承,那么本系列的基础系统“仲魔合成强化”就弱化太多了
而且也缺乏灵活性,反倒减低耐玩性,限制玩家的发展模式
究竟是偏技能还是偏等级,本作玩家可以自己有选择的一个范围
即使等级不够,还能用自己合的强力技能抗一阵子
再说本作有那个能力上限在盯着那
.......
是不能全部继承,不是不能继承
把学会高级技能的概念和可以继承高级技能的概念分开
一个高级技能某些恶魔可以早点学会,但是不能继承
要继承的只能等后期出现可以继承的高等恶魔
这样有什么不好么,继承太自由也不是件好事
至于能力的差别就更搞笑了,有御魂合体这样的无耻合成,能力还会有真的差别么

“如果学会的技能都不继承,那么本系列的基础系统“仲魔合成强化”就弱化太多了”
恰恰相反,如果仲魔的技能全部继承,“仲魔合成强化”这要素才会弱化
一个仲魔比其他的强,第一反映应该是技能而不是能力
能力不是差太多的话是体现不出来的,反而技能的强弱是一目了然的
既然强力的技能都能从早学会的仲魔身上继承,那么,高位的恶魔比一般的恶魔的强体现在哪?

精华
0
帖子
58
威望
0 点
积分
58 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-25
最后登录
2011-2-5
发表于 2008-11-16 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
回3楼...我也没挑几个毛病出来说,,我只是把我觉得物理技能跟魔法技能设置抱怨一下,,也没说这次阿巴顿王做得差.....你的尝试秒杀平门将,,难道不是用万能魔法=,=...而是用物理特大..超特大....就性价比来说,,你觉得不是4属性魔法,,比物理技能用途广泛得多嘛=,=..我就只觉得物理跟魔法这2方面不怎么平衡..继承4系魔法的绝对比继承物理技能有价值...导致物理系技能的存在感真的很薄弱啊.....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-27 23:37 , Processed in 0.197695 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部