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2K系列的成就设计很无聊

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 楼主| 发表于 2008-10-20 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是从2K8开始玩的。当时就觉得2K的成就设计得不好,单人游戏部分的成就全是技巧类,如让某人得几分抢几个篮板、单场几次抢断、操纵某队击败某队等。我认为设计的较好的成就是技巧型和累积型混合的那种,像GTA4,既有技巧挑战的乐趣,也能随着攻关进度获得相应成就。这样的成就设计最能让玩家有“成就感”,技术好的玩家可以获得挑战的快感,技术相对差的“苦干型”玩家也能靠流程进度获得成就乐趣。累积型的极端是无双系列,毫无技术难度,纯粹靠耗费玩家的时间,而技巧型代表就是2K了。最无聊的还不是这一点,2K有一个对成就很要命的设计,就是玩家可以设置游戏的参数,任何有关比赛的参数都可以自己调整,这样一来没耐心的玩家可以靠设置有利参数“作弊”的方法迅速获得单机部分的绝大多数成就(如我)。匪夷所思的是在单机部分最重要的ASSOCIASION模式里,没有任何相关成就。也就是说某个玩家在拿到游戏后三天以内获得了所有单机成就,然后开始玩单人部分最有趣最耗时最有成就感的ASSOCIASION模式,而在这之后将近一年的游戏时间里,在这个模式里获得不了任何成就。难道这么设计会合理吗?去年看到这样的设计就觉得很无聊,希望2K9能够有所改变,没想到今年的成就连名字内容都几乎完全一样。当然这是个很好的游戏,不然我也不会花费这么多时间,就是成就的设计让我不满也不解。不知大家如何想的?.

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发表于 2008-10-20 08:51  ·  云南 | 显示全部楼层
不是成就饭的路过
我才不管什么成就不成就游戏好玩就行
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发表于 2008-10-20 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
只跟朋友对战,王朝到现在还打没10场比赛~~成就更是无所谓~~

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发表于 2008-10-20 11:58  ·  美国 | 显示全部楼层
成就是浮云。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-21 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼主,成就对很大一部分人来说还是很重要的,不是说游戏好就什么都好,总有改善的余地
2k9的成就居然和2k8几乎一样,实在太偷懒,而且取得的方式实在单调
体育游戏设计的好的,euro08是一例,诸如baros夺得最佳射手之类的,结合历史,很有乐趣
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