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[原创] 仙乐传说 Grade值超具体算法

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精华
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 楼主| 发表于 2004-9-29 04:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
防御敌攻击 +0.01 按回数,比例增加
奥义防御敌攻击 +0.02 按回数,比例增加
combo 5hit以上 +0.02 20hit就是0.02*4=0.08
用combo打倒敌人 +0.04 打倒时的combo数×0.04
战斗终了时hp满 +0.25 ×人数
战斗终了时tp满 +0.25 ×人数
U.attack命中+0.50
15秒内战斗结束 +0.50  
5秒内战斗结束 +0.50 和上一条加起来,共+1.00

被伤害 -0.01 按回数,比例增加
物品使用 -0.05 按回数,比例增加
攻击敌耐性 -0.05 按回数,比例增加
敌combo8hit以上 -0.10  16hit就是-0.20
我方战斗不能 -0.50  按回数,比例增加
操作角色战斗不能 -1.00  按回数,比例增加
战斗结束时有角色战斗不能 -0.50  ×人数
战斗终了时有角色状态异常 -0.50  ×人数.

精华
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发表于 2004-9-29 05:31  ·  上海 | 显示全部楼层
和宿命2比起来练GRADE就难多了,该死的称号继承要1000点,郁闷
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发表于 2004-9-29 07:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来打一开始的怪物是最好的选择,5秒内作掉,HPTP全满+3.0

精华
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发表于 2004-9-29 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我通关了才1971点G。。。
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发表于 2004-9-29 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
hard和normal有区别吗?
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精华
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发表于 2004-9-29 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉不太对,我打风精灵打的乱七八糟死了好几次,最后竟然是+10.00......

骑士

怕黑

精华
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发表于 2004-9-29 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这次的Grade值真不好得。
我每打一个BOSS,都要损失2-4点的Grade。

唯一打那个“假天使”(柯蕾特自称父亲那个人)+4Grade值
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精华
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发表于 2004-9-29 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
最高只拿过10。。。不知道是不是一场战斗最多只能+10.00
Xan

审判者

I Will Be The One

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发表于 2004-9-29 12:07  ·  香港 | 显示全部楼层
開始打boss沒技術給得了個-4.13

後來熟練了就變+4.00  ← 這是我拿過最高的一次...鬱悶

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发表于 2004-9-29 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
有无根据难度而会改变楼主所计算的分额?
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