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[业界] 《最终幻想7 重生》开发团队谈下一作:尽量不让大家久等

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2024-6-1 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix 官方视频系列“SE的创造方式”最新期中,《最终幻想7 重生》的开发团队主要成员登场,谈及了一些对于“第三作”的想法。

首先,战斗导演远藤皓贵表示,《最终幻想7 重生》在开发时注重扩展战斗与游戏循环的幅度,并表示想要在下一作时增加战斗的自由度。艺术总监高井慎太郞称,他现在的心已经在第三作上了。尽管在第一作和第二作中在美术和设计上进行了很多探索,但《FF7》的包容性很强,还可以进行更多挑战性的尝试。他表示,整个设计团队都跃跃欲试想做更多内容,希望在下一作中倾注这些想法。

导演滨口直树在回答主持人安元洋贵“第三作绝对会出的吧”时表示:“绝对的必须出”,并希望提供与第一作和第二作不同的游戏体验。他总结道,“尽量不让大家久等,以最快速度并保持高质量地呈现”。

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发表于 2024-6-1 10:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实重生这个规模和体量,制作时间已经不算长了

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发表于 2024-6-1 10:16  ·  河北 | 显示全部楼层
别独占了,PS5有点跑着费劲
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发表于 2024-6-1 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
改回线性吧 开放世界真的无聊
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发表于 2024-6-1 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作战斗系统的拓展已经很棒了 本身就已经是很天花板级的战斗系统了
不过我觉得模拟战的强度搞的太大了 对很多中度程度的玩家来说不太友好 希望下一作不要再搞那么多的十***了 因为练习起来容错太低了
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发表于 2024-6-1 10:25  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
首发平台追加个switch2吧,ps已经是服务型游戏的形状了。

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发表于 2024-6-1 10:28  ·  云南 | 显示全部楼层
把剧情写清楚点,别老是谜语人

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发表于 2024-6-1 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
能保持PS5独占吗

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发表于 2024-6-1 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层


恐怕不能了…SE现在政策转向
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发表于 2024-6-1 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
来个大结局,最后爱丽丝也没死,萨菲罗斯也没死,扎克斯居然都没死

所有角色跑到米德加尔火车站月台上跳舞,克劳德站中间,蒂法爱丽丝一左一右

画面参考贫民窟百万富翁ED
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