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[XSX] 微软:XSS与XSX核心体验相同只是降低分辨率

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 楼主| 发表于 2020-9-10 08:01  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2020-9-10 08:04 编辑

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简单点说:这款游戏机比XSX小60%,当然,它是全数字式的(无光驱)。它具有相同的AMD 8核 Zen 2 CPU(锐龙2)架构,运行在3.6 GHz/3.4 GHz(开启同步多线程)

XSS和XSX的主要区别在于GPU(显卡)。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX设计为1440p,最多也支持120fps,AMD新RNDA2构架。


XSS还包含10GB的GDDR6内存,运行速度为224GB/S,按目标分辨率进行调整。这两款游戏机都采用了Xbox Velocity架构,这意味着你可以期待同样的次世代体验,更快的加载时间,稳定且更高的帧率,以及快速唤醒等新特性。

采样反馈流允许新主机只加载渲染场景所需的部分材质,这使得游戏能够以更细的粒度加载材质数据,从而大大提高I/O内存效率。

新主机在I/O带宽性能和内存利用率方面比原始硬件规范提高了两倍。这允许开发人员增加材质的多样性,并为AI提供额外的资源。

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发表于 2020-9-10 08:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS4和PS5体验相同,只是降低了分辨率。

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发表于 2020-9-10 09:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
这话也就听听,当初索尼还说ps4和ps4p只有分辨率区别,结果呢,大家都知道,除了第一方能做到只有分辨率区别,第三方多少都有帧数和特效上的阉割

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发表于 2020-9-10 09:02  ·  山西 | 显示全部楼层
PS4和PS5体验相同,只是降低了分辨率。


杠得没水平
wyy

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发表于 2020-9-10 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
微软应该放出光环无限再2个主机上实机演示,看看区别就知道体验一样不一样了

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发表于 2020-9-10 09:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这还真不太敢信

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发表于 2020-9-10 09:03  ·  河北 | 显示全部楼层
来来来,大声说出来,原生4K重不重要[s:doge]

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发表于 2020-9-10 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
等看看实际效果,如果xss真的能做到,只是把分辨率降到1080P而画面特效并没有大打折扣的地步,那么xss肯定就是一步非常成功的冒险,毕竟全世界范围来说1080P的电视肯定还是比4K电视多太多了,而且价格也这么香。但是如果说xss需要耗费第三方太多的优化精力,那真别指望第三方能在xss上倾斜多少资源,指不定出现很多xss上玩起来和ppt播放差不多的效果,甚至可能会出现次世代中后期游戏根本就不支持xss版本的第三方大作,所以对于微软这次推出xss我觉得真的是很冒险,至于成功与否就看实际表现了

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-9-10 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
原来1080P和4K叫做同样的次世代体验,有不同意的吗?以后友商信仰粉开口教化时,我可要考你原教旨经文的哦
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-10 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软终于成功当上了搅屎棍。
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