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[PS5] 索尼:开发工程师介绍次世代主机性能优势

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 楼主| 发表于 2020-9-2 16:42  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻源:https://blog.playstation.com/202 ... e-future-of-gaming/

9月1日,PS官方博客介绍了关于索尼次世代主机PS5的硬件性能的讨论。

索尼也为此请了来自Inomniac、SIE分布(日本)和游骑兵等等多家工作室的开发人员共同讨论介绍了PS5在性能上的优势。

PS5的SSD性能优势



《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》制作人Brian Horton认为PS5实现了几乎没有丝毫停顿的加载。虽然这些都是意料之中的答案,但某些开发人员指出,他们的游戏并没有从中获得明显的体验改进。

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《恶魔之魂》制作组的Gavin Moore和《杀手3》制作组的Mattias Engström则认为在游戏中缩短加载时间非常吧棒,体验很好,比如《恶魔之魂》中可以通过缩短等待时间减轻玩家死亡后的挫败感,以及在《杀手3》中鼓励玩家在同一关尝试更多不同的玩法而不是在重复的读取画面中消磨热情。

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《瑞奇与叮当:分裂》的程序员Marcus Smith表示这项技术的出现从根本上改变了开发规则,让设计师们能够开始思考只有在PS5上才能实现的想法和设计。

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来自育碧的Neil Hill 首席程序员也表示,PS5的SSD技术改变了游戏开发规则,让未来开放世界的游戏具有之前无法实现的创新点。

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以上大多数开发人员讨论了PS5所使用的SSD技术,以前被认为是“遥遥领先”高端PC的独门秘方,但现在与PC相比PS5的加载速度并未落到任何下风。



PS5的3D AudioTech优势,开发人员一致认为即使没有高成本的音响设备,Tempest 3D AudioTech引擎能够更好地在游戏中与玩家交互。


例如游骑兵的《地平线2:西部禁地》开发组的Mathijs de Jonge说到了关于3D Audiotech将如何在这款作品中被使用:

“我们将能够制作全新的音效,使玩家能够更容易地找到他们周围的敌人,这对于玩家的侦查或偷袭行为起到良好的帮助。”

还有来自CAPCOM的《生化危机8》的开发人员竹内俊特别描述了3D Audiotech在恐怖游戏上的听感表现

“我觉得3D Audiotech就像是专门为恐怖游戏制作的。从前为了获得环绕音效,玩家必须投入大量的时间和金钱购置音箱。但是现在只要戴上耳机,玩家们就可以获得完整的3D音频体验。”

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发表于 2020-9-2 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
3.5台ps5约等于一块3090,3090 1400刀 除一下正好400刀 399就决定是你了 ps5!

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发表于 2020-9-2 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-9-2 16:45
3.5台ps5约等于一块3090,3090 1400刀 除一下正好400刀 399就决定是你了 ps5!


现在觉得PS5,399的定价很靠谱了。毕竟性能真的一般。。。

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发表于 2020-9-2 16:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-2 16:50 编辑

“Beyond near-instant loading and fast-travel, the SSD and its speed allow us to more quickly load and display more detailed assets. This should lead to the city looking better than ever, and this is just the beginning for our team unlocking those possibilities. It’s a fundamental change that we can’t wait to take more advantage of in the years to come.”— Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

蜘蛛侠这段非要在原文外夹带私货也是醉了

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发表于 2020-9-2 16:50  ·  广西 | 显示全部楼层
次世代主机真尼玛尴尬了

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发表于 2020-9-2 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
目前PS5还有初期优势,等价格和第一方游戏。

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发表于 2020-9-2 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-2 16:50 编辑

“Beyond near-instant loading and fast-travel, the SSD and its speed allow us to more quickly load and display more detailed assets. This should lead to the city looking better than ever, and this is just the beginning for our team unlocking those possibilities. It’s a fundamental change that we can’t wait to take more advantage of in the years to come.”— Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

蜘蛛侠这段非要在原文外夹带私货也是醉了


毕竟是这个LZ的传统艺能了[s:doge]

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发表于 2020-9-2 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
目前只能在游戏品质上下功夫了,别无他法
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发表于 2020-9-2 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-9-2 17:05 编辑

为啥会有人觉得尴尬?我寻思PS4在13年性能很好?也就甜品级7850而已,销量依旧超过一亿。
主机根本就不用走所谓高性能路线,只要维持高质量独占和主机的特殊性,不用理会PC。
反倒是XSX,啥都同步PC,某第一方甚至PC先玩,就连XGP都要给WIN10一份,都快沦为附属品了,性能还被吊打,路不好走哦
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发表于 2020-9-2 17:05  ·  广西 | 显示全部楼层
今天能见到主机新闻贴,还真难得啊。。

差点都以为错入PC论坛了。。
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