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metacritic现在81分……

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 楼主| 发表于 2019-1-19 21:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Weie 于 2019-1-19 22:33 编辑

很多评测都已经出来了,初期的反应好像还挺不错,metacritic的80分基本算是“优秀”跟“平庸”的分界线吧,现在7只比5低3分,比6高1分,4的89还是遥不可及的高点。

感觉目前的评价比较两极分化,单人模式焦点是:player empowerment不是重点了,这样好不好?

一边说这次复杂化的方向终于选对了,这一步走的不错;另一边说你是想把AC做成空战游戏里的黑魂吗?把美好回忆还回来!

以前的作品都是在讨好玩家,“干的好啊,大英雄啊,大救星啊,没你我们就完蛋啦!”,关卡都是围绕玩家,怎么爽快怎么设计,随便打打就给S。

这次的态度忽然变了,玩家一半时间都在被各种嘲讽,“你个XX,给你饭吃就不错了,你存在的价值就是当炮灰…”。另外一半时间在被地图上的各种状况搞的手忙脚乱,努力半天拿个B,大家都觉得一时之间有点难以适应。

新玩家的反响都还不错,从没接触过前作的玩家普遍评价很高,这次应该能培养一批新粉。

多人模式大家都还挺喜欢,高速,爽快,不拖沓,都希望能一直有更新保持活力,不要几个月以后就无人问津才好。

大家都同意无限的方向有点太偏,但是又都觉得单机和线上划分的太明确,好像隐约能感觉到不少人都觉得有个每日挑战之类的机制,拿点乱七八糟的小东小西的也并不算太坏。

总之AC7是2019年第一个获得普遍好评的大作,如果metacritic的评分能稳定的话,拿一个可以确保续作的销量应该问题不大。

另外IGN给7分,已经被骂出翔……

噬魂者

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发表于 2019-1-19 21:38  ·  山东 | 显示全部楼层
这次的评价主要和PSP那两作一样,跟过关时间挂钩。所以拿S难度变大。
其实我个人觉得和时间挂钩不好。。。对于清屏党来说很不友好。。。

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发表于 2019-1-19 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2019-1-19 21:38
这次的评价主要和PSP那两作一样,跟过关时间挂钩。所以拿S难度变大。
其实我个人觉得和时间挂钩不好。。。 ...

同意,时间太紧迫了,积分关不说,几个护卫关也是稍有怠慢护卫目标就死给你看,大部分时候都放弃清杂兵了,偏偏杂兵攻击欲望明显提高,被追打还不了手真憋屈

噬魂者

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发表于 2019-1-19 21:59  ·  山东 | 显示全部楼层
delayu 发表于 2019-1-19 21:45
同意,时间太紧迫了,积分关不说,几个护卫关也是稍有怠慢护卫目标就死给你看,大部分时候都放弃清杂兵了 ...


而且,还有些关卡任务有时间限制,根本来不及让你去打白色目标。
我估计得用DLC CFA44(或许会有)来处理了。。。微型密集飞弹群如果没被无耻删除的话。

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发表于 2019-1-20 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这一作也没有队友指示,队友全程划水加油连个炮灰都不能当,有时候对方AI莽起来4,5个无人机怼着你屁股咬很蛋疼偏偏又要限时这就非常非常难受了。联机的话的确那搞一个每日积分排行什么的也好有点竞争的意义。DLC也不知道是什么X02真的不好用作为隐藏机体感觉有点不够力道。

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发表于 2019-1-20 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
7的单人模式系列最差,别跟我说地平线,那个是ACT

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发表于 2019-1-20 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
syf19851 发表于 2019-1-20 12:50
这一作也没有队友指示,队友全程划水加油连个炮灰都不能当,有时候对方AI莽起来4,5个无人机怼着你屁股咬很 ...

我好怀念5那个守护我6点的妹子,玩7之前玩了会5,让我觉得7好孤单,然后还弄出那种狗屎剧情,狗屎气候,如果这时候能有队友互相鼓励的话,心情还不会这么差

噬魂者

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发表于 2019-1-20 13:39  ·  山东 | 显示全部楼层
6代队友指示系统很好啊。让队友开CFA44一起集火那叫一个壮观。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-1-20 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2019-1-20 13:39
6代队友指示系统很好啊。让队友开CFA44一起集火那叫一个壮观。

你太过分了,自己开还让队友开

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发表于 2019-1-20 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本作系统是简化了,另外刨除画面和VR,其他方面你们真觉得超过6了?
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