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世嘉MD-创意名作《漫画地带》畅谈

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 楼主| 发表于 2018-11-16 14:26  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
世嘉MD时代是一个全民游戏的时代,无数的玩家,尤其是80后的玩家毫无阻挡的从FC时代顺利过渡到了MD时代,小僧也是其中之一。第一次玩MD是96年,当时还在玩FC,同班男同学买了一台md,当时我们光在玩具商店看md的卡带封面就知道这个机器上的游戏不是fc能比的,一定惊为天人,于是去同学家一玩那盘幽游白书魔强统一战顿时震惊了,然后我问他有没有闯关游戏,他说有一盘叫做《漫画地带》的游戏,但他说这个游戏不会玩,太难了,一点没意思,说要不你来玩玩试试看能不能打穿,于是我心目中的闯关神作《漫画地带》的研究之旅开始了。


《漫画地带》这个游戏个人觉得这个游戏即使用今天的眼光来看来玩这个游戏依然会被这个游戏里满满的创意而感叹,游戏虽然不大但整体素质却极高。让人百玩不厌。下面就来聊聊这款游戏。

游戏画面部分-色彩艳丽明亮,因为是漫画书这个世界观题材所以在游戏场景的色彩运用上给玩家明显感觉这就是一部移动翻页的美式漫画书,背景颜色描绘的极其生动,着色深又很柔和,场景里不管是汽油桶里燃烧的火焰,还是飞舞的纸屑,还是旋转的齿轮或风扇,给人第一印象就是逼真,近距离看就跟脱离背景画面要走出电视机一样,一点也不夸张,还有用拳头道具使用后主角变成超人放出技能后书本卷页残缺的画面特效,尤其是释放宠物老鼠,老鼠在场景里寻找到隐藏道具用嘴撕开一页边角那个画面太有意境了,无时无刻都在提醒玩家这是在书里面冒险。

音乐部分-整个游戏的音乐效果属于淡雅而节奏感极强的美式风格,大量的鼓点运用非常贴合这种欧美风的游戏,游戏里有人物发音,而且整个游戏都是在生动的语音互动下完成的,主角打斗时敌我双方还有台词,被打后主角会喊出“啊”,敌人的叫声更是五花八门,有咳嗽声“呕吼呕吼”!有“哎吆哎吆”!非常有代入感。而且游戏里打击不同的物体所发出来的声音效果都不同,这点确实佩服厂商在细节音效上的用心制作。

人设战斗剧本方面-剧本方面也挺有创意,男主漫画家塔纳在一天黑夜手绘漫画时突然乌云密布,只听“bia cha”一道炸雷,书中一只狰狞的魔爪抓住了塔纳的脖子将他拖到了书中,男主醒来发现这不是梦,而是现实,自己的身体也变小了,塔纳估计在想-小就小吧,为何要连累我的宠物!然后和女参谋艾丽萨一起开始了讨伐迷之画家莫塔斯的旅程。游戏人设也是标准的欧美风,男主的嘻哈造型说他是画家也行说他是街头演说家也行说他是街头涂鸦者也行,说他是夜店mc也过得去哈哈。总之我很喜欢!!敌兵设计也是欧美街头和***街区的风格,怪物们的设计狰狞却不恶心,就是这蝙蝠AI确实太高了,有时候被它尾椎盯的想把它揪出来烤了!!

战斗方面制作的极其严谨,整个游戏因为全程存在着时刻解密的设定而且男主在徒手击打物体时也会消耗hp,而且男主的血槽确实很短,这就要求玩家在出拳方面一定要做到简而精,你多余出一拳就很有可能导致最后血量不够会抱怨就差这么一丝丝血就通了,但后悔已经来不及了,就是因为游戏前期过多的出拳击打物体而游戏结束。所以这个游戏在打敌人方面一定要出拳有效做到上中下判断变换套路进攻,最好别跳,有的敌人会对空招式把男主打下来,多多利用屏幕上提供的机关来灭怪,游戏中敌人之间也存在互相攻击判定所以如果遇到一个版面里出现1个以上的敌人一定要运用距离引诱战术作战,让敌人之间互相伤害,差不多了男主再打就轻松多了。游戏里由于解密要素频繁所以在隐藏道具的探索上要多多利用宠物鼠,别丢下它而去捡起用不到的攻击道具,这个游戏道具虽然只能带三个,很多玩家肯定会一开始在选择道路去留上很盲目,其实只要时刻保持以探索道具和补血这个理念来拾取道具就不难选择了,炸弹(注意不是手雷),老鼠,血瓶,这是主要道具,其他可以忽略,一定注意!!

《漫画地带》这个游戏总体来说难度不低,尤其是刚开始接触这个游戏觉得确实很难,毕竟打个物体还要掉血,如果不是这种设定估计更能吸引更多的玩家,而且早期没有网络也没钱买游戏杂志,很多优秀的游戏没有攻略参考全屏自己摸索,小僧当年就是在没有参照任何攻略自己全程带着宠物,一个页面一个页面慢慢摸索着通关的,通关完了一看手都磨起泡来了,由于通了《漫画地带》在小伙伴里引起轰动,纷纷来我家观摩这个游戏的正确打法,那个成就感当时真是难以言表。没有玩过且没有通关的人们一定要再去玩玩这个游戏,确实太棒了!世嘉MD上集结了无数经典游戏,基友们在玩累了次时代大型游戏的情形下打开《漫画地带》来调节一下心情,确实能让你再回到当年的感觉,还是那句话:大MD再战100年!
以上内容有不当之处还请基友们海涵哦,依然手机发表,不便配图,还得麻烦睿智的管理闲暇时候配几张了,Thank you! on yeah!!(运用男主塔纳的词儿)……

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 楼主| 发表于 2018-11-16 15:29  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-16 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
创意满分,流程过短是唯一硬伤,模拟吉他配乐在md上实属难得,同期还出过pc版,之后的gba版就别玩了,代工厂移植的,垃圾至极

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发表于 2018-11-16 16:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意应该是欧美制作组做的。。一上手明显的美式act风味就出来了。。创意是不错,欧美那风格真不习惯

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 楼主| 发表于 2018-11-16 16:39  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
毅up 发表于 2018-11-16 15:48
创意满分,流程过短是唯一硬伤,模拟吉他配乐在md上实属难得,同期还出过pc版,之后的gba版就别玩了,代工 ...

Gba的我直接没玩,md六键道具设定玩习惯了。再去玩其他控制器的话完全没感觉也是

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发表于 2018-11-16 16:51  ·  山东 | 显示全部楼层
不知道有没有坚持到最后一关但没搞明白那个火箭操控就能秒BOSS的,如果不动那个开关 大佬永远打不死

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发表于 2018-11-16 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏有一个明显的缺点。。。。。。流程太短,意犹未尽

和光之继承者一样,好可惜

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 楼主| 发表于 2018-11-16 17:30  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我流王道 发表于 2018-11-16 16:51
不知道有没有坚持到最后一关但没搞明白那个火箭操控就能秒BOSS的,如果不动那个开关 大佬永远打不死 ...

一开始不知道开关作用的时候就是上去硬钢,后来研究中无意中打开了墙上开关烫了一下boss,顿悟了直接哈哈

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 楼主| 发表于 2018-11-16 17:31  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-11-16 17:19
这个游戏有一个明显的缺点。。。。。。流程太短,意犹未尽

和光之继承者一样,好可惜 ...

这个和游戏设计和卡带容量有关吧。

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发表于 2018-11-16 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏好玩,拳拳到肉
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