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楼主: 磁爆塔

[论坛通告] GAME FREAK自2015年开始着手新平台游戏的开发研究,NS宝可梦新作开发进入正轨已2年

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发表于 2018-1-2 08:59  ·  云南 | 显示全部楼层
别掉帧就行

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发表于 2018-1-2 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
GF这渣渣技术

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发表于 2018-1-2 09:31  ·  美国 | 显示全部楼层
11L看着笑抽了哈哈哈 这是怎样水平的被害幻想 还是在帮和他没什么关系的企业幻想

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发表于 2018-1-2 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得之前石原恒和接受采访的时候还说不看好NS的那两年前是被迫开始筹备新作的?
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-2 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2018-1-2 04:35
开放世界的回合制只要不是踩雷就还好,因为踩雷会破坏开放世界的流畅度。以前的jrpg做踩雷也是机能问题,现 ...

主要不采雷的话,精灵的出现率等问题就出来了,百分之1的出现率如果不出的话我离开这个场景再来100次吗,这样没人有耐心的。

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发表于 2018-1-2 09:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
GF的技术还是不要抱希望的好,做金银的时候,居然还让葱哥亲自动手帮忙啊

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-1-2 10:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2018-1-2 04:35
开放世界的回合制只要不是踩雷就还好,因为踩雷会破坏开放世界的流畅度。以前的jrpg做踩雷也是机能问题,现 ...

这点有些难吧 系列一直这样的。。

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发表于 2018-1-2 10:29  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2018-1-2 04:35
开放世界的回合制只要不是踩雷就还好,因为踩雷会破坏开放世界的流畅度。以前的jrpg做踩雷也是机能问题,现 ...

直接0讀取原地戰鬥不就好了……

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 楼主| 发表于 2018-1-2 10:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2018-1-2 09:59
GF的技术还是不要抱希望的好,做金银的时候,居然还让葱哥亲自动手帮忙啊 ...

二十年前的老黄历了您还翻呐

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 楼主| 发表于 2018-1-2 10:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-1-2 10:26
这点有些难吧 系列一直这样的。。


之前机能限制没办法啊,3DS的战斗模型都是考虑到下一世代沿用而制作的高清建模,以3DS的机能,在大地图上根本带不动。为了明雷去专门做一套劣化版模型完全是费力不讨好,容量也不允许。这样的工作对下一世代的开发完全没有帮助。跟随系统同理。
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