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【非绝境状态防止落命】这词缀是不是有BUG?

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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜静听雨 于 2017-11-7 22:08 编辑

这个词缀的效果是 在非红血状态 受到被一击秒杀的伤害时 不会直接落命 而是以1HP的状态存活
并且在Ver1.18时 还添加了新的效果→特殊効果「窮地状態でなければ落命を防ぐ」の効果が発揮されたとき、その後短時間敵の攻撃を受け付けなくなるように変更

红色字体部分的内容为此词缀生效时 之后短时间内不受理敌人的攻击(也就是无敌)

刚才测试了一下 发现这后半部分的内容貌似有不生效的BUG
测试方法为:主守护灵蛇目蝶(60%)+副守护灵瑟夏(10%)+武家 德川(30%)
如此便将【非绝境状态防止落命】的概率堆到100% 来保证一定会发动此词缀
测试对象为会使用2连击攻击方式的敌人(比如小骷髅兵)
2连击时 第1刀直接把我打成1血后(此词条已生效)紧接着第2刀还是直接秒了我
这后半部分所谓的短时间不受理敌人的攻击   这也太短了吧?1秒都不到?
个人怀疑这根本不是时间太短 而是后半部分压根就没效果的BUG?
有没有测试帝测过此词缀啊?

@zxt1222
@怪奇薄荷糖

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发表于 2017-11-7 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这词条很***的,配合德川瑟夏妥妥保一命,但是燃生不太能用,玩轻甲的话可以修罗仙身一起来弃疗,不过快速***就很重要,所以打妖怪的时候3伊邪那美未尝不可

重点:缺点是只能抵挡第一刀,遇到两连击型的敌人还是很坑,所以我常备江中牌健胃。。。。个屁!常备闪避无敌那个词条,持续两秒抵挡一刀,两者配合起来对付两连击还是够水准的

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 楼主| 发表于 2017-11-7 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
怪奇薄荷糖 发表于 2017-11-7 22:16
这词条很***的,配合德川瑟夏妥妥保一命,但是燃生不太能用,玩轻甲的话可以修罗仙身一起来弃疗[s:d ...

确实是
不过我发帖主要想说的是 这个词缀的后半部分 挡第1刀变成1血后 短时间内无敌(不受理任何攻击)的这个效果完全看不到
德川的另一个加护效果是绝境时 药的***效果+25%
残血时 1颗药直接就能回满血
我本来的设想是挡住第1刀变成1血后→短时间无敌时马上***变成满血→这样之后又能100%触发挡1刀不死的效果  变成一个伪不死(代价1颗药)的循环
你说的再洗个回避攻击命中无敌的话 就是能再额外挡1刀 变成连续3刀不死
但是实测下来 短时间无敌的效果完全看不到
我俩设想的 都是少挡1刀
所以问是不是有BUG

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发表于 2017-11-7 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-11-7 22:59
确实是
不过我发帖主要想说的是 这个词缀的后半部分 挡第1刀变成1血后 短时间内无敌(不受理任何攻击)的 ...

那个短时间内无敌似乎被取消了的样子

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 楼主| 发表于 2017-11-7 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
怪奇薄荷糖 发表于 2017-11-7 23:02
那个短时间内无敌似乎被取消了的样子

那么以前的版本你有确认到过这个效果有效/存在过吗?

这个短时间内无敌的效果是DLC3时新增的 (Ver1.18的更新日志里有明确写明)

我只在1.21版本测试过 以前的不知道  现在想到的有2种可能
1:虽然更新日志里写了 但其实TM从1.18开始就从来没实现过 一直是BUG
2:  1.18时曾经有效 但后面3次版本更新 被当做惯例的【その他、軽微な不具合の修正】处理 又改没了→小弟+安田 脑残

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发表于 2017-11-7 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2017-11-7 23:16 编辑

这个无敌是否存在我没有特别研究过,我自己实际使用的感觉是并没有“一小段时间无敌”

我对这个说法的理解可能是这样的:双刀双拐这类武器的很多招式是会在同一时刻赋予2个伤害的(算2次伤害,但不分先后)
因此这个词在最早的版本中很可能会对这类武器的敌人无效,因为其中一个伤害打成1血,同时被另一个伤害打掉这1血。所以小弟给这个词激活的一瞬间赋予了无敌(就那一个时刻)让双刀和双拐不会强制破这个词。而任何正常的连击都不会被这个无敌所覆盖,所以等于没有无敌

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发表于 2017-11-7 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-11-7 23:10
那么以前的版本你有确认到过这个效果有效/存在过吗?

这个短时间内无敌的效果是DLC3时新增的 (Ver1.18 ...

以前都没试过这个最近才开始实,但是只要是双判定那是必死无疑,安田能把第一兵丢给PC,这点事出尔反尔也不算奇怪

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发表于 2017-11-7 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-11-7 23:10
那么以前的版本你有确认到过这个效果有效/存在过吗?

这个短时间内无敌的效果是DLC3时新增的 (Ver1.18 ...

特地找准人实验了一下,的确存在那个短暂无敌,那个无敌类似于闪避的效果,敌人会直接挥空穿模,但非常短暂

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 楼主| 发表于 2017-11-7 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-11-7 23:15
这个无敌是否存在我没有特别研究过,我自己实际使用的感觉是并没有“一小段时间无敌”

我对这个说法的理解 ...

我的使用感受也是完全没感受到有一小段无敌

你下面的说法 我还是有点疑问
按照你的说法 这个词缀只对单刀/枪/斧/大太刀有效了
我是拿小骷髅兵测试的(小骷髅兵2连击的概率很高) 小骷髅兵只有拿单刀/枪的
这2种武器伤害的数字都是单次跳的(不同于双刀/锁镰/旋棍)

并且从命名方式来说 目前游戏里的各种XX操作无敌获得的无敌 都是只能防1次伤害
而这个词缀的效果 并没有直接写成无敌(只是我们玩家理解成无敌)而是说的不受理任何攻击
所以我的理解是 只要在这个时间段内 敌人N连击都无效
问题就是现在这个时间段完全看不到存在的样子

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发表于 2017-11-7 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-11-7 23:28
我的使用感受也是完全没感受到有一小段无敌

你下面的说法 我还是有点疑问

我的理解是对于同时(严格意义上的同一时间)给出的伤害的话,可以享受这个无敌
只要是前后脚打到的伤害一般都不会有所谓的无敌

我目前为止只在隼仁的平A连击中见过疑似是无敌起效的例子(但也有可能单纯是其攻击判定短,没打到)
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