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鬼泣5。唉。还是重温1和4去吧。

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 楼主| 发表于 2013-1-15 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作用了虚拟和平行空间类似的 关卡场景 简直偷工减料。背景乱七八糟。很多地方都是一笔带过 好像赶工一样的过过场。就完了。。和4代相差胜远。。游戏打击感全系列最真实的。。。最要命的就是2段跳 跳第一下没问题 第二下。。无语。。好像卡住一样。。。还有跳起来射击和1代比差太远了 不流畅 人物一抖一抖。。很傻。。。。。

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发表于 2013-1-15 00:28  ·  云南 | 显示全部楼层
正过去打一遍反过来又打一遍的4代不偷工减料?
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 楼主| 发表于 2013-1-15 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
爆过春哥菊 发表于 2013-1-15 00:28
正过去打一遍反过来又打一遍的4代不偷工减料?

鬼泣4虽然后期 但丁部分重复来一遍很失望 但是关卡场景场景贴图比5代好N倍  而且BOSS也很有个性。很有故事性。。5代。。。。。。。。。除了打击感可以之外 其他全系列最乱七八糟的一代

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发表于 2013-1-15 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么觉得5代  把兄弟两人刻画的很好  
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 楼主| 发表于 2013-1-15 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
90452 发表于 2013-1-15 00:33
我怎么觉得5代  把兄弟两人刻画的很好

也对 这点不可否认 除了这点剧情之外。。其它部分。。。。。。已经没有当年1代和4带的震撼了。。。

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发表于 2013-1-15 00:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
两种美术风格而已,4画面是不能说差,但锁视角是硬伤
一旦锁视角,画面就可以根据视角优化,就算这样,4的画面虽然干净但死气沉沉
新鬼泣画面动态效果非常多,仔细看
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 楼主| 发表于 2013-1-15 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2013-1-15 00:39
两种美术风格而已,4画面是不能说差,但锁视角是硬伤
一旦锁视角,画面就可以根据视角优化,就算这样,4的 ...

说得对哦 2种不同美工。。不能去比较  我之前说的不是指4代画面好 是场景背景 关卡设计很好 不像5代乱七八糟 这个意思。。

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发表于 2013-1-15 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得用视角不锁和30祯,换一个像垃圾场一样脏脏的背景画面,还是非常不值得的。
四代和这个新鬼泣,非常的有对比性。四好的方面这代不好,四代不好的方面,这代好。
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 楼主| 发表于 2013-1-15 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
打死罢就 发表于 2013-1-15 00:44
我觉得用视角不锁和30祯,换一个像垃圾场一样脏脏的背景画面,还是非常不值得的。
四代和这个新鬼泣,非常 ...

有道理。。但是游戏可惜了。。。。。唉 将就着。打通吧。。。

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发表于 2013-1-15 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
美术风格不习惯在于U3引擎 本作革新的地方在于关卡 玩了4作的静态关卡了再发展下去也就是画面越来越好而已
这次革新受各方面高评价的还是全动态关卡
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