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楼主: bs毒药

所谓的苹果IPAD代替传统游戏掌机的说法,我只能说是在放屁

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求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2012-3-31 00:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-31 00:43
无论CU还是LU都是相对的啦,就好像之前会废寝忘食花几天打穿一个游戏,现在两个月能玩完一个就算不错,很 ...

都差不多啦

早晚的事情么,如今我的工作比较闲,带个机器到自己办公室玩玩

不过热情也不能跟以前比了,晚上躺床上看看平板小说反而更舒服

老系列出了会玩玩,不过每次都是兴奋一会,第二天会觉得懒于开机

确实估计等结婚了忙的事情更多了,关键还是年龄上去了。。sigh

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发表于 2012-3-31 01:03  ·  美国 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2012-3-31 00:48
都差不多啦

早晚的事情么,如今我的工作比较闲,带个机器到自己办公室玩玩

也是世代不同了,现在便携娱乐设备越来越多,传统掌机不再是唯一选择了,被慢慢蚕食也算正常的,这是个不进则退的时代啊

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发表于 2012-3-31 01:09  ·  山西 | 显示全部楼层
原先我也喜欢拿个掌机,现在基本上没事就用手机玩玩游戏了。

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发表于 2012-3-31 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-30 22:01
这是已经在实现的啊,pc早已基本脱离了光盘贩卖,不管你是否承认水果是游戏机,但它的确不停的在蚕食掌机 ...

你也说出了关键点,方便下载和便宜
那么就算解决了下载问题,商家同样制作一个游戏,是宁愿10块钱卖给你水果机还是50块钱卖给掌机呢
你说开发成本不同,那么很明确的,开发一款原本可以卖50块钱的游戏,放到水果机上的销路就可想而知了,但是放到掌机,玩家会很乐意。

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发表于 2012-3-31 10:00  ·  美国 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-3-31 09:36
你也说出了关键点,方便下载和便宜
那么就算解决了下载问题,商家同样制作一个游戏,是宁愿10块钱卖给你 ...

你这50块除去有制作成本外有光盘成本,运输成本等等,更大头也要分给零售商,零售商要付出店面人工库存宣传之类的成本,这些全都要转嫁给玩家,而本身价格高也就会造成销量低。

说白了赚的真不不一定有10块放Appstore上的多,唯一的麻烦就是苹果按收入比例的分成,相比较利润率高得多而风险则更低。

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发表于 2012-3-31 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-31 10:00
你这50块除去有制作成本外有光盘成本,运输成本等等,更大头也要分给零售商,零售商要付出店面人工库存宣 ...

请您注意一个问题,既然你所谓的云技术等等已经成熟到让容量不成问题,那么对于其他平台游戏也是一样的。不是只有水果机独享的。您可以去看看PSN上的游戏售价和实体价格差多少,和苹果那商店的游戏差多少。
所以我才说,您已经说到点在上了,水果机上的价格便宜,但是我花的成本要50块钱才能赚回来,我可能和10元的水果游戏去去竞争吗?还是乖乖的呆在掌机平台等人来为这50元付账吧。当然大厂商完全有能力做10元的游戏,但是都明白就算是一样的游戏,50元做出来的和10元也是有差距的

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发表于 2012-3-31 10:23  ·  美国 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-3-31 10:09
请您注意一个问题,既然你所谓的云技术等等已经成熟到让容量不成问题,那么对于其他平台游戏也 ...

所以索尼一直在尝试复制水果模式嘛,从PSPGO一直到PSV,可惜很多东西是很难复制的。

水果上亿硬件形成的现成的用户群和成熟的appstore是任何人都无法忽视的,安卓虽然普及,但是app的利润一直上不去,所以IOS系统自然是厂商的不二选择了。

厂商都是逐利的,没有人是来做慈善的,有现成的利润高风险低的平台自然很多人都愿意参与尝试。

另外现在4G和云服务现在基本刚刚开始普及,但是掌机和手机游戏也远没有达到BD容量,等达到了的时候网路早就不是问题了。

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发表于 2012-3-31 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-31 10:23
所以索尼一直在尝试复制水果模式嘛,从PSPGO一直到PSV,可惜很多东西是很难复制的。

水果上亿硬件形成 ...

其实还有一点,在这里不是讨论市场份额,而是替代
玩游戏的大致可以分为3类,一种,像我一样吧玩游戏作为生活一部分的人,那么对我来说想替代掌机,包括PC替代主机的言论就是扯淡。
还有一部分,完全不知道主机,只是用手机消遣一下上下班时光的,叫他们用半部手机的钱去买掌机,那也是扯淡。
还有一部分,容易转变的群体,所谓市场的蚕食不过是改变了这部分人的选项而已。

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发表于 2012-3-31 10:49  ·  美国 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-3-31 10:36
其实还有一点,在这里不是讨论市场份额,而是替代
玩游戏的大致可以分为3类,一种,像我一样吧玩游戏作为生活 ...

之前说过,指望CU市场是最不靠谱的,因为你很快就会发现游戏不可能就是生活,而且总体来说CU虽然有消费意愿,但是缺乏LU的消费能力和群体数量。当用户数量少到将要不足以支撑产业,这个产业就会逐渐消失。

不过老任还是有些特殊的,水果完全弄死它可能性也不大。总之以后最可能的情况是索尼的份额逐渐被水果拿走,老任凭借廉价硬件和低龄策略还有自身软件优势守住自己的市场,不过这时候就达成他了游戏机就是玩具的最终理想。

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发表于 2012-3-31 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
nevermindnorth 发表于 2012-3-31 10:49
之前说过,指望CU市场是最不靠谱的,因为你很快就会发现游戏不可能就是生活,而且总体来说CU虽然有消费意 ...

其实你还没明白我说的吗。
我说游戏是我生活的一部分,我说我的生活就是游戏吗。。。。你这对等也太夸张了吧
说白了,像您这样的玩家永远也不会知道一款游戏带动主机销量的情况
但我看其实您也明白不是吗。脑白金带动DS,如果哪天能看到因为小鸟,IPHONE啥的销量激增我就信替代了。
其实多少年前就有人说PC替代主机,手机替代照相机,结果大家都明白
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