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[杂谈]核心玩家眼里的索尼微软任天堂三方体感装置横向比较

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 楼主| 发表于 2011-7-11 15:02  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-7-11 19:14 编辑

本周入了微软Xbox360啃奶套装,终于完整体验了三个平台上的体感装置。本人全机种饭,不想专门黑哪家,亲身体验摆事实讲道理,铁杆饭要喷的话请拿事实说话,谢谢~

首先开喷Wii。Wii是靠体感发家的,但实际上,所谓的“体感”只能算是个噱头,广告做的好,掀起了大众(尤其是从来没接触过游戏的休闲玩家的购机欲望;其实就是那些女人和小P孩)。从核心玩家的角度来看,从来就没有一款游戏是完全围绕体感来设计的。塞尔达黄昏公主不说了,GC的移植,甩甩遥控器代替按下A键而已。Wii Sports,Wii的捆绑游戏,绝大部分是用Wii遥控器的甩手操作代替按键,并没有真正的动作感应(网上有个视频,一条狗前爪绑了个Wii控制器照样玩Wii网球)。剩下的部分就是类似于光枪的点击操作。说到光枪操作,绝大部分Wii上的游戏就是靠这个了,效果固然不差,但是谈“创新”,实在是算不上。本人购买了几乎Wii的全套官方附件包括两个Wii屁股(Motion Controller),每次都期望能玩到**性的设计,但一次都没有。稍微有点新意的也就是Wii屁股的1:1动作映射,但是真正利用好这个特性的,也就是Wii Sports Resort里面的那个剑道游戏;也许Wii Motion比较有前景,但是第三方没人吊这个平台(从Wii宣布的那天起,很多人都期待真正使用体感的星球大战游戏做真正1:1动作感应的光剑游戏,但是到现在都没有,也许永远不会有)。
还有要喷的就是,Wii的体感不能检测玩家的绝对位置。Wii遥控器+屁股可以检测遥控器在空间的指向和加速度,但不能提供遥控器的绝对空间位置。所以Wii Sport的网球和乒乓游戏中,玩家人物的跑动是自动的,而保龄球游戏中玩家在跑道前的位置也需要按键来手动调节,你握着遥控器往左往右走是沒有用的。
至于Wii平衡版之类,则纯粹是拿出来骗那些想减肥的妇女朋友,不谈也罢。理论上讲,Wii平衡板的用处绝不限于瑜伽,但事实上这块板除了Wii Fit以及市面上一堆垃圾体煅游戏之外就再也没有别的什么看头了。

再喷PS3的光棒。首先,光棒再加左手控制器其实挺贵的。谈创意,索尼的光棒就是Wii遥控器的完全高清复刻,没什么好说的,而且支持的游戏比老任的更少。唯一的卖点就是,PS3上面有几个核心向的游戏你可以用光棒来玩,也可以用光棒上PSN和其他用普通控制器的玩家对战。(老实说我买了光棒就是为了玩Killzone3。不过真的对战了,发现光棒对手柄似乎也没占到什么便宜)总之PS3的体感,本时代可以无视。

最后说三红机上面的啃奶。我认为这才是真正**性的体感突破。Kinect套装自带的小游戏虽然不错,但是真正体现Kinect实力的,是跳舞游戏《Dance Central》。我一开始以为《Dance Central》也就是那种甩甩头挥挥手就能糊弄过电脑的那种“体感”,但事实上并非如此。Kinect可以捕捉到很细微的身体动作(包括腰部动作),外加可以全面检测玩家的绝对位置,以此可以作出非常精确的全身动作检测。比如说一个舞步要求你跨左两步再跨右两步,你就必须真正地动起来才能通过。像玩Wii Sports那样坐在沙发上甩手是不行的。Dance Central的一些后期中高难度曲目要求非常精细的全身动作,已经远远超越Wii或者PS3的体感的技术可能,实话说你就是给一个人的每个手脚都绑上Wii遥控器,也无法实现Kinect的效果。总而言之,Kinect体感在技术上已经全面超越前两家。此外,从《Dance Central》这个第三方游戏在体感检测方面的实现度来看,MS的开发包对Kinect提供了非常好的软件支持,可以期待未来第三方提供更丰富的支持Kinect的游戏。当然Kinect也有问题,比如对场地要求高,以及偶尔会检测失误,也有一些延迟的情况。但总之瑕不掩瑜。

总之,在体感这一块,微软是后来居上。也许Wii拔得了头筹,因为开发了一个从来就没人想过要开发的市场赚了一票;但是靠新鲜感不能永远***。市场和消费者都会成熟,也许从没玩过体感的消费者会来买你的Wii,但是等他们明白了怎么回事,觉得Wii所谓的“体感”不过尔尔,他们就会提出更高的要求,到时候,他们会来买你的骗钱二代吗?(传闻Wii U主机兼容Wii的控制器,那么基本可以确定Wii U在体感方面不会有大得突破了)

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发表于 2011-7-11 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
现在是个人都自称核心玩家。

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发表于 2011-7-11 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发。。。。。。。。。。。。

写得不错

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发表于 2011-7-11 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ティオ 于 2011-7-11 16:45 编辑

微软Kinect的空手体感自然超越了拿个指挥棒乱挥乱舞的高度了,都甩出几条街了
人家感应的是身体,而前两家感应的只是棒子

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发表于 2011-7-11 17:10  ·  北京 | 显示全部楼层
KINECT的确比另外两个更适合叫体感
不过WII依靠最早的理念成功了
而MOVE可以说完全是打酱油的。。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-7-11 17:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然啃奶毫无疑问是最有潜力的  但因为技术硬伤
其实MS也可以选择增加一些外设来辅助啃奶~  增加啃奶的可玩性  

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发表于 2011-7-11 19:10  ·  福建 | 显示全部楼层
真正的核心玩家是不玩体感的!
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发表于 2011-7-11 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
一家之言,不足为鉴。
我是一名WII玩家,对于LZ对WII体感的评价,我持保留态度
LZ大体是从运动类的体感说事,光枪类的游戏只以只词片语带过,其实很多玩家买WII并不是被那些WII SPORT类所迷惑,而是冲着任氏自身四大金刚或一些第三方的游戏而去的,不知道你有没有玩过任氏的四大金刚没有,除了个火纹,其余三个都靠 Wiimote焕发了青春,好体感不一定就是任何指令,任何动作都由体感去完成,如果是这样,那不累死了,谁会玩啊;不说任氏的,其它第三方的游戏生化4,生化枪版,零:月蚀的假面,赛车游戏,光枪游戏,还有大神====你敢说这些游戏不是因为Wiimote而令人刮目相看?再者,你觉得你最推崇的啃奶能让某类游戏活起来吗?
我承让我没有啃奶和索尼山寨,我不是来跟你嘈架的,只是觉得LZ太主观了,有点误导观众之嫌

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 楼主| 发表于 2011-7-11 19:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
pelusa 发表于 2011-7-11 19:18
一家之言,不足为鉴。
我是一名WII玩家,对于LZ对WII体感的评价,我持保留态度
LZ大体是从运动类的体感说 ...

本人全机种,你说的几个Wii的游戏我大致都玩过。老实说所谓的Wii上面所谓的大作,我还真看不出Wii遥控器有什么必要的地方。前面已经说了,塞尔达黄昏公主根本就是GC上的游戏。所谓的生化危机4,好像也是GC上的吧?这说明这些游戏抛开Wii遥控器完全也可以用传统手柄玩。至于Wii上的赛车游戏,你说哪个,马里奥卡丁车么?这种“赛车”游戏就不要拿出来让人笑话了,Wii遥控器套上一个塑料圈圈,然后拿在手里假装方向盘,搞笑么?去玩玩GT5或者Forza3,用一下真的方向盘吧,你就知道Wii上面根本出不了严肃的赛车游戏。
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发表于 2011-7-11 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
alienbat 发表于 2011-7-11 19:53
本人全机种,你说的几个Wii的游戏我大致都玩过。老实说所谓的Wii上面所谓的大作,我还真看不出Wii遥控器有 ...

       典型任黑,要么就是画面派
       我意思是说一部分游戏用wiimote玩,乐趣会提高很多,什么叫没必要,以大神为例,如果你玩了WII版和PS2版,你就会知道WII版好玩多了,这类例子太多了,黄昏公主,生化4=,它们是移植,难度这种升华的移植也是一事无成吗;再者,有没有必要不是你说了算。什么叫“这些游戏抛开Wii遥控器完全也可以用传统手柄玩”,你说的是事实,但同时你也完全否定了wiimote所带来的作用吧。我没有特别指出哪个赛车游戏,之前我是说赛车游戏,光枪游戏,你再一次误导观众了。我说问你一句,赛车游戏一定要做得严肃才叫好的赛车游戏吗?其实我知道你对好的赛车游戏的标准:画面要好、要用真实赛车登场、接近实际的操作、虚拟真实的环回立体声===你说“Wii遥控器套上一个塑料圈圈,然后拿在手里假装方向盘”这样的玩法搞笑,那些用普通手柄,十字键玩赛车游戏的玩家岂不是更搞笑,难道你现在用的“方向盘"不是假的?
       从一开始就说你:一家之言,不足为鉴。只是你没看懂而已
       希望是我误解了你吧
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