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capcom开发者对dlss5演示一无所知并表示异议

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发布时间: 2026-3-19 09:06

正文摘要:

Tom Henderson表示,他与多家被NVIDIA列为DLSS未来战略合作伙伴的开发者和数字艺术家进行过交流,其中包括Capcom和Ubisoft。据他所说,这些开发者“和我们所有人一样,是在技术公开发布的那一刻才第一次知道DLSS 5。 ...

回复

p3733
发表于 2026-3-19 13:06
好事,这说明了DLSS5不需要游戏厂家专门适配,直接是个滤镜开关,全游戏可用但也有可能是老黄直接做个小视频骗大家
可卡卡卡卡卡因 发表于 2026-3-19 13:06
意思是DLSS5可以绕过厂商自行优化画面?那老游戏岂不是能焕发第二春咯?
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-19 12:32
ccxp 发表于 2026-3-19 12:31
你要仔细看df的视频,不要只看脸,脸反而不是里面最牛的

我就问,是不是光影方向没啥突破了

是或否就完了,费那事
ccxp 发表于 2026-3-19 12:31
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-19 12:28
我有个疑问,这次DLSS5演示,老黄没吹光影方面的技术了吧,这是不是说明光影方向的技术也已经没啥拓展的可 ...

你要仔细看df的视频,不要只看脸,脸反而不是里面最牛的
RM勤务猿 发表于 2026-3-19 12:29
DLSS 5把各厂商自己的人设美术风格全变成AI味儿了,沙子看到这种技术才会欢呼
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-19 12:28
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-3-19 12:35 编辑

我有个疑问,这次DLSS5演示,老黄没吹光追方面的技术了吧,这是不是说明光影方向的技术也已经没啥拓展的可能了呢
拿瓶阔落 发表于 2026-3-19 12:26
又想吹AI生成,生成出来的细节又和真实的脸模八竿子打不着
ccxp 发表于 2026-3-19 12:09
网红脸根本不是技术问题,而是数据问题,再说网红脸和硅胶脸哪种好看还是两说。实时p图最大的问题反而是模糊、半脸识别错误这些,说ai脸的简直搞笑,不是爱网红脸的人多它能学成这样。
nvidamd 发表于 2026-3-19 12:02
另外,究竟是哪些开发者和艺术家呢?没有具体名字吗?怪物猎人的开发者怎么看?生化危机的开发者怎么看?还有小岛等名制作人怎么看?与其在乎阿猫阿狗的想法,不如看看这些大佬的意见。
zctang305 发表于 2026-3-19 12:02
演示的这个脸,比你光栅和路径的脸差距要小吧?对比出来的时候也一堆人骂呢,怎么也不出来异议一下?这么想进步,那就把光栅下的脸也整的和路径一样啊!合作发布视频被冲了就怂得缩回去说“不知情”了?笑死人了。你们买全套N卡开发机,还谈什么“合作”前景担忧?至于什么场景光照,就PC玩游戏来说,一堆不用reshade不玩游戏的人也好意思在网上喊什么“尊重设计者意图”,自己把画面改的妈都不认识了!我都不知道一堆人在保守个什么?技术开拓不就应该要激进点吗?何况这个也根本谈不上激进。后面要是真正上辐照缓存,神经压缩。你们能接受吗?

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