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《仙剑奇侠传四:重制版》为何还是回合制?制作人回应

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发布时间: 2025-12-30 03:12

正文摘要:

今日,UPsoftware公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告。展示了包括过场动画、战斗画面之内的诸多内容。截至目前播放量178万。 游戏制作人张孝全回应了游戏的回合制问题。 终于和大家见面了,关于回合: ...

回复

首发光盘倒爷
发表于 2025-12-31 19:12
感觉几个角色去了头发都差不多啊
柯莉特 发表于 2025-12-31 13:59
还好是回合制啊~~~~~~~~~~
lxd729 发表于 2025-12-31 13:54
如龙,33号,八方旅人,这些回合制都不错
klaus.sang 发表于 2025-12-31 12:54
本帖最后由 klaus.sang 于 2025-12-31 12:56 编辑
怪物虐我 发表于 2025-12-30 22:15
???照你这么说及时更差


确实,仙剑觉得自己的游戏不好玩是回合制的锅,所以后来改成了动作制,结果在动作制里面依然属于连中等水平也没达到。归根到底整个系列团队一贯都只关注剧情和人设,玩法在整个系列里一直是边缘化的。
洪阔海 发表于 2025-12-31 08:44
回合制不错                        
sunjot 发表于 2025-12-31 00:47
对啊 感觉就是做了个预告出来探市场 具体做了有10%了吗?没有就别预告了
pptff 发表于 2025-12-30 22:26
回合制至少比东施效颦式的即时制好
wangqingwj 发表于 2025-12-30 22:18
游戏做到什么程度不说。尽搞有的没得
怪物虐我 发表于 2025-12-30 22:15
klaus.sang 发表于 2025-12-30 12:41
回合制更适合仙剑,但问题是仙剑历代的回合制都做得很差,连回合制里的中等水平都没达到,这一代真能做好?


???照你这么说及时更差
真緒之光 发表于 2025-12-30 20:31
楼下是guy 发表于 2025-12-30 16:48
回合制好啊~。
以前玩(最终幻想8)后就想象过“随演出实时变化的动态回合制”,一直期待着未来最终幻想出 ...

最终幻想3-12代/GRANDIA的战斗系,我认为是最刺激的JRPG系统,因为有“即时+指令系统”

既保留了回合制的指令深度(能操作数百个指令),同时也保留了即时性的刺激度。
我没有玩过其他JRPG系统比这两款好玩的。

当然回合制,也没有不好,以个人而言很想再玩像GRANDIA那种即时指令,爽度的JRPG。


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