| 感觉几个角色去了头发都差不多啊 |
| 还好是回合制啊~~~~~~~~~~ |
| 如龙,33号,八方旅人,这些回合制都不错 |
本帖最后由 klaus.sang 于 2025-12-31 12:56 编辑 怪物虐我 发表于 2025-12-30 22:15 确实,仙剑觉得自己的游戏不好玩是回合制的锅,所以后来改成了动作制,结果在动作制里面依然属于连中等水平也没达到。归根到底整个系列团队一贯都只关注剧情和人设,玩法在整个系列里一直是边缘化的。 |
| 回合制不错 |
| 对啊 感觉就是做了个预告出来探市场 具体做了有10%了吗?没有就别预告了 |
| 回合制至少比东施效颦式的即时制好 |
|
游戏做到什么程度不说。尽搞有的没得 |
klaus.sang 发表于 2025-12-30 12:41 ???照你这么说及时更差 |
楼下是guy 发表于 2025-12-30 16:48 最终幻想3-12代/GRANDIA的战斗系,我认为是最刺激的JRPG系统,因为有“即时+指令系统” 既保留了回合制的指令深度(能操作数百个指令),同时也保留了即时性的刺激度。 我没有玩过其他JRPG系统比这两款好玩的。 当然回合制,也没有不好,以个人而言很想再玩像GRANDIA那种即时指令,爽度的JRPG。 |
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