“最初,我们都觉得把战略资源管理和割草丧尸的爽感结合起来是个冒险的尝试。”Pixelsplit管理合伙人Bennett Jeutter坦言,“但经过多轮原型测试,我们最终打磨出一套令人上瘾的核心玩法循环。通过大量游戏测试 ...
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