A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

InsideSQEX之《沙加 未拓领域2 高清版》开发者幕后访谈

查看数: 9322 | 评论数: 21 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2025-5-19 12:24

正文摘要:

Square Enix在官方频道发布了新一期开发者幕后访谈,本次将围绕不久前推出的《沙加 未拓领域2 高清版》,对系列主创河津秋敏询问一系列问题。内容包含世界观设定、台词背后潜藏的用意、角色成型的来龙去脉等等。内含 ...

回复

望冢
发表于 2025-5-20 15:51
wyslg521 发表于 2025-5-19 13:24
具体是哪一段台词好

对比16每一句都好
hasara 发表于 2025-5-20 14:27
期待发售。。。
flyhfz 发表于 2025-5-20 14:22
望冢 发表于 2025-05-19 13:13
现在的屎艾,特别是做FF16那货,好好学学这些老游戏,什么才叫好剧情好台词


ff都快做成动作游戏了,现在的ff只剩下似是而非的躯壳了
shadow-blade 发表于 2025-5-20 13:51
老结局还是太糊弄了,也没交代一下几个人日后的生活,就是把古斯塔夫的坑给填上了,新加的几个将魔的故事也是太简单了
shadow-blade 发表于 2025-5-20 13:46
魂之歌咋这难刷呢,用古斯塔夫在最终迷宫打了一堆遗迹龙也没闪出来,火都30级了
jx1980_0 发表于 2025-5-20 12:29
darknebura 发表于 2025-05-20 10:14


要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到

而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了


还有就是为了讨好系列老玩家搞出的“自动回避”戒指……这个真不知道怎么说,再好的系统你给个官方金手指,谁还会花时间专研啊,看看FF7rb有多少人直播刷模拟器,FF16几乎就没人做挑战这块,我白金了都没熟悉这游戏的动作系统……
mephisto 发表于 2025-5-20 10:23
这游戏出名靠的是画风和音乐,其他就很一般,自由度非常低,系统繁琐枯燥,大部分时间都在对着同一个怪看脸刷技能。剧情跳跃,对话语焉不详,玩着玩着人就不见了。重制版找补了不少地方,原版更是没眼看,拿对话来喷FF16怕是找错了对象
darknebura 发表于 2025-5-20 10:14
熊心 发表于 2025-5-20 10:00
FF16剧情对白没什么大问题,只不过太白开水了。它的最大问题是道具装备系统太简陋了,感觉就是简化到了极致 ...

要辩证看待FF16为什么不好玩这个问题,不能单独把装备道具系统这些单一内容摘出来说,这些设计基本是牵一发而动全身的,单独把装备做复杂其实没有那么麻烦,自己做个桌游都能做到

而为什么在FF16里把装备简化了,因为以动作为主轴取设计之后角色性能更多看技能动作动画、判定框、发生速度等等,装备太丰富的话会需要更多的开发时间去调试,最终结果还未必会有简化后的好(这一点很看重开发者的能力)吉田的项目管理能力很强但在才气上差了点意思,能准时把东西端出来,好不好玩看运气了
darknebura 发表于 2025-5-20 10:09
ylzn 发表于 2025-5-20 08:49
通关以后的感受,总的来说,沙加这部,要不是不结合着官方设定还有传闻中的小说来看,你是看不太懂 ...

小说反而不需要看,设定属于看了以后你看得更明白,但很多本身就是留给你想象空间的
沙加和ff本身气质都是很不一样的作品,确实没必要放在一起强行对比。我猜喷的人对比的更多是对于这两部作品有完后的感受
zobkp 发表于 2025-5-20 10:04
这游戏,在当年初中第一次见到的时候就被其画面和音乐吸引住了,这样的游戏就是我的菜

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-7 09:48 , Processed in 0.320566 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部