我身边日本人80%用pc玩游戏,可能本身是IT圈子的关系 |
单平台都玩不过来,多平台的人真好 |
.麥屶劳. 发表于 2024-8-27 22:25 70美金玩完卖60美金,PS5玩了5年还是可以卖二三千,之前买PS5出的PS4都卖了一千,同等配置PC用5年基本只能卖原来的五分之一,你说谁贵? |
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-9-2 21:07 编辑 GENELEC 发表于 2024-09-02 20:16 不说了,编辑掉 也没啥意思 ,可能就是这么回事。。。也高估了猴子在日本的影响力 |
longfa 发表于 2024-8-27 22:47 市场角度 10%是非常优秀的稳定增长,投资角度 10%都可以被认为诈骗级别的增长了。然后市场角度15-20%就已经可以算大幅增长了 大部分行业一年不就5%。 |
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54 补充一下40楼的哥们,除了日本steam人口实际上一直在迅速成长以外,这次黑神话日本玩家不多可能也是语言的问题。日语版翻译这次好像问题挺大的 是个半成品。 |
PC卖的这么好。。。。 |
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54 如果你有注意STEAM日语占比的话,会发现这一两年增长很快。 玩家数曲线是这样的,可以明显看到2020年上半年疫情开始时期拉了一个很高的增长曲线,然后就起飞了。 |
steam上看不出日本明显增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/3, 排在泰国后面,比土耳其好一点点... 日本现在除了任天堂游戏外 单机游戏明显下滑, 但是玩原神 无畏契约 那种免费游戏的多了好多, 这类游戏本身就是pc主场。 只能这样解释,不然ps上消失的日本人, 在steam上也找不到 ... |
kisen 发表于 2024-8-27 20:39 疫情。 疫情之于日本,就像吃鸡之于国内,看STEAM日语玩家人数,差不多是2020上半年,突然拉出一个陡峭的增长曲线,直接翻倍。 疫情结束后,也像中国吃鸡结束后一样,人们观念被改变,就一路暴涨停不下来了。 |
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