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日本2023年游戏市场,pc平台大幅增长

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发布时间: 2024-8-27 07:16

正文摘要:

游戏市场总规模21255亿日元,在线平台总共17216亿日元。 -PC(PC只有数字版)增长24.9%,也就是从1892亿(2022),增长到2364亿(2023),连续4年保持高速增长。 -手游略跌0.7%,从12433亿(2022),降低到12351亿( ...

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kuranmadz
发表于 2024-10-5 17:56
我身边日本人80%用pc玩游戏,可能本身是IT圈子的关系
chaowei 发表于 2024-10-5 14:48
单平台都玩不过来,多平台的人真好
370657887 发表于 2024-10-5 13:14
.麥屶劳. 发表于 2024-8-27 22:25
买套装机几乎能完善运行很多游戏 另外pc游戏便宜 哪里像ps5游戏那么贵 联机还要给钱 云存档要给钱 退款服 ...

70美金玩完卖60美金,PS5玩了5年还是可以卖二三千,之前买PS5出的PS4都卖了一千,同等配置PC用5年基本只能卖原来的五分之一,你说谁贵?
kiskaddon 发表于 2024-9-2 20:55
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-9-2 21:07 编辑
GENELEC 发表于 2024-09-02 20:16


补充一下40楼的哥们,除了日本steam人口实际上一直在迅速成长以外,这次黑神话日本玩家不多可能也是语言的问题。日语版翻译这次好像问题挺大的 是个半成品。


不说了,编辑掉 也没啥意思 ,可能就是这么回事。。。也高估了猴子在日本的影响力
GENELEC 发表于 2024-9-2 20:45
longfa 发表于 2024-8-27 22:47
那就不是啥大幅增长,照目前趋势顶多开始接近游戏机软件,后面就不会“大幅”了 ...


市场角度 10%是非常优秀的稳定增长,投资角度 10%都可以被认为诈骗级别的增长了。然后市场角度15-20%就已经可以算大幅增长了 大部分行业一年不就5%。
GENELEC 发表于 2024-9-2 20:16
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本明显增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语 ...

补充一下40楼的哥们,除了日本steam人口实际上一直在迅速成长以外,这次黑神话日本玩家不多可能也是语言的问题。日语版翻译这次好像问题挺大的 是个半成品。
hasara 发表于 2024-9-2 13:27
PC卖的这么好。。。。
dumpxp 发表于 2024-9-2 12:57
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/ ...

如果你有注意STEAM日语占比的话,会发现这一两年增长很快。

玩家数曲线是这样的,可以明显看到2020年上半年疫情开始时期拉了一个很高的增长曲线,然后就起飞了。

日语玩家增长曲线.jpg

kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本明显增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/3,  排在泰国后面,比土耳其好一点点...

日本现在除了任天堂游戏外 单机游戏明显下滑, 但是玩原神 无畏契约 那种免费游戏的多了好多, 这类游戏本身就是pc主场。 只能这样解释,不然ps上消失的日本人, 在steam上也找不到 ...
dumpxp 发表于 2024-9-2 12:41
kisen 发表于 2024-8-27 20:39
14年日本pc是主机的好几倍,这几年发生了什么,现在又持平了

疫情。
疫情之于日本,就像吃鸡之于国内,看STEAM日语玩家人数,差不多是2020上半年,突然拉出一个陡峭的增长曲线,直接翻倍。
疫情结束后,也像中国吃鸡结束后一样,人们观念被改变,就一路暴涨停不下来了。

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