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微软对关闭Tango发表评论:考虑到将来的变迁而做出的决定

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发布时间: 2024-6-22 12:29

正文摘要:

Tango Gameworks是由传奇开发者三上真司于2010年创办的游戏工作室,随着ZeniMax被微软收购的同时一同并入Xbox Game Studios旗下,并于2024年5月关闭。工作室存续期间,曾推出过《恶灵附身》、《节奏音浪》等佳作,也 ...

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teenclx
发表于 2024-6-28 23:03
“光环杀手”就是个笑话。但光环确实已经死了
gavinby 发表于 2024-6-28 20:37
本帖最后由 gavinby 于 2024-6-28 20:39 编辑
古典克里斯 发表于 2024-6-28 20:34
省流:千言万语汇成一句话:Microsoft Gaming一日不砍,你寝食难安


跟我关系不大。我也不靠微软赚钱。就是觉得从360到xsx是一种倒退,尤其是x1。
咱不都是玩家吗?垃圾游戏垃圾平台,360的辉煌让后面这帮FW给败完了。作为玩家还能给他们洗?有毛病。
GOW3/光环致远星/忍龙2,现在微软有一款能比肩这些前辈吗?有任何一个我都闭着眼买。
可是现在越来越烂了。
古典克里斯 发表于 2024-6-28 20:34
gavinby 发表于 2024-6-28 17:47
我觉得,这些人总以微软的市值、微软的影响力自居,仿佛微软的财力就是他们的财力,微软的成功就是微软游 ...

省流:千言万语汇成一句话:Microsoft Gaming一日不砍,你寝食难安
阿萨斯 发表于 2024-6-28 19:33
ralfjones 发表于 2024-06-28 17:28


directx也能拿来说是贡献,哪个平台和系统没有自己的通用接口?你怎么不说windows也是游戏界的贡献,否则老黄,G胖都是无米之炊了对吧,又回到了微软是万物起源的论调


win确实也是
gavinby 发表于 2024-6-28 17:52
蛇月 发表于 2024-6-28 16:28
我的XSX库里有1000多个游戏,每天上去找个游戏玩比刷朋友圈还长,我觉得不存在没有游戏这种无稽之谈。 ...

你这些游戏STEAM游戏库全覆盖,找游戏还省事儿。XSX连一点有自己特色的游戏都不存在了。
gavinby 发表于 2024-6-28 17:47
本帖最后由 gavinby 于 2024-6-28 17:53 编辑
trwindala 发表于 2024-6-28 16:01
首先反驳你一点:对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,这些都是工作室被索尼成立或收购之后开发的新IP ...


我觉得,这些人总以微软的市值、微软的影响力自居,仿佛微软的财力就是他们的财力,微软的成功就是微软游戏的成功。可实际上微软的游戏部门是微软最烂的部门之一,如果持续下去微软早晚把整个废WU部门都裁掉,就像当年的windows phone,花了这么多钱,用了这么多资源,主机销量依然不见起色,XGP也是马马虎虎还始终被这些人钻空子。

企业收购最重要是盈利,不盈利就背负了巨大的压力,而这些人不但觉得收购就是赢了,还趾高气昂的什么最佳游戏平台?作为商业公司你赚钱了吗就最佳。垃圾平台一个。
sbug 发表于 2024-6-28 17:40
阿萨斯 发表于 2024-6-26 15:43
不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如 ...

“我拿出微软原创的9分神作,比如地平线5、模拟飞行等,还有不少8分以上的佳作”

根本不存在什么“原创的9分神作”“不少8分以上的佳作”。微软的mc分数全是公关来的,减去1~2分才接近实际。平时某VIP哄骗自己圈地自萌就算了,公开拿出来说还引以为荣就是不要脸了。

“就你说的那些游戏,对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,确实算是佳作,你说一出生就打上索尼烙印,这就扯远了,索尼这些工作室也是收购来的,不少ip也是买来的”

欧?那请某VIP说说看,“对马岛 地平线 神海 战神 美末”,哪一个IP是索尼靠“收购”得来的?!连蜘蛛侠的游戏版权,还是动视嫌弃赔钱,同意漫威的提前结束合同,连违约金都不要。
ralfjones 发表于 2024-6-28 17:28
阿萨斯 发表于 2024-6-26 15:43
不是 有人说“微软没游戏”,我拿出游戏,又说“这不是微软原创的不算”,我拿出微软原创的9分神作,比如 ...

directx也能拿来说是贡献,哪个平台和系统没有自己的通用接口?你怎么不说windows也是游戏界的贡献,否则老黄,G胖都是无米之炊了对吧,又回到了微软是万物起源的论调
sbug 发表于 2024-6-28 17:28
蛇月 发表于 2024-6-28 16:28
我的XSX库里有1000多个游戏,每天上去找个游戏玩比刷朋友圈还长,我觉得不存在没有游戏这种无稽之谈。 ...

你自己认为“不存在”没有任何用处,ps1也能做到“1000多个游戏”。
水滴梦幻 发表于 2024-6-28 16:41
trwindala 发表于 2024-06-28 16:01


首先反驳你一点:对马岛 地平线 神海 战神 美末 蜘蛛侠,这些都是工作室被索尼成立或收购之后开发的新IP。
开发对马岛的SP,自己独立的时候做的什么?不知道的自己去查查。
顽皮狗,自己独立的时候做的古惑狼和达斯克,那时候有神海和美末?
失眠组在正式加入索尼之前也独立过,甚至还给XBOX开发过游戏呢,是不是进了索尼才开始有做蜘蛛侠的机会?
圣莫妮卡,1999年由索尼老兵阿伦·贝克尔(Allan Becker) 创立,根正苗红的索尼自家工作室。
做GT赛车的更不用说了,以前索尼唯一能过千万的老品牌。
一个小小的游骑兵工作室做个第一人称射击游戏,叫“光环杀手”的时候大家无不嘲讽,加入索尼后终于开发出地平线两作几千万销量,当初对标的微软的第一人称射击游戏王牌光环现在又是什么处境呢?
再来看看微软自己的王牌游戏。
微软自己原创的IP,地平线,2012年发布的时候还没加入微软呢,IP是他们自己的,微软是2018年收购的。
光环,微软自己曾经最强的IP,没有之一,我记得我2000年的左右买了两台XBOX在单位里玩局域网联机,甚至自己做对战场景MOD,那时游戏展会光环2、3一出来就是欢呼,现在光环做的那个开放世界什么狗S玩意?不会做开放世界就不要做。
战争机器,微软从epic手里买来的,2016年这游戏的创始人Cliff B还发言说希望微软别搞砸这个品牌呢。
更不用说COD和魔兽、暗黑了,这是人家动视和暴雪早就已经运营了十几年、几十年的老品牌了,你现在出去说魔兽,别人第一时间想到的只会是暴雪,不可能是你微软,这个道理都不懂还强辞夺理?
说来也是可笑,索尼都是抠抠缩缩收购一些大厂看不上的小工作室,然后给小工作室做新IP,慢慢孵化新IP,最后发展成千万级销量巨头;微软撒钱买成熟大IP,买高价值大厂,结果呢?
说白了两个公司的理念就不一样,索尼就是自己养儿子的心态,对IP如何打造、质量如何把控,有一套完整成熟的流程;微软是买成熟IP迅速抢市场的心态,玩的还是垄断之后赚暴利的方式,对工作室的工作基本上是听之任之,品控太差。
可惜,游戏界是一个以作品说话的战场,不是靠低质量大价低的战术能奏效的。


索尼能吸收技术力最强小组

是因为背靠好莱坞领先几代

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