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松野泰己透露FFT开发趣闻:坂口曾想让不同职业合体进化

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发布时间: 2024-6-22 10:00

正文摘要:

旧Square在PS平台上推出的SRPG《最终幻想战略版》于1997年6月20日发售,至今已经走过了27年的岁月。对此系列开发者坂口博信于昨日在个人SNS账户上发布了一条庆贺推文,并称自己在1997年的备份文件中找出了一组疑似FF ...

回复

Fantasystar
发表于 2024-6-25 09:28
这个重置的希望不太大吧, srpg 也不流行   
羽化仙飞 发表于 2024-6-25 05:24
maoyiyi 发表于 2024-6-22 10:30
比起FFT,更爱FFTA,像漫画冒险,有童趣有梦幻。出个FFTA3吧,加强下难度就行了,用HD2D来做也可以接受[s:s ...

同意,ffta的童话冒险,内心成长,人物描写都很棒,而且更有幻想味儿,相比fft,的确更希望出ffta3
nsp1985 发表于 2024-6-24 21:23
松野还做不做游戏了,一个生涯好几个满分游戏了,妥妥的大神
阳光泡泡1214 发表于 2024-6-24 15:59
松野做的游戏太有深度了,不管是剧情还是系统。FFT吃透系统以后相当简单,除了第一章。放浪不吃透系统完全通不了关。
honkong 发表于 2024-6-24 15:15
马赛克大合集
guilaizq 发表于 2024-6-24 12:27
看这个帖子回复的,基本都是10年前注册的账号。原来A9也有20年了哈。哈哈哈哈哈哈
guilaizq 发表于 2024-6-24 12:26
说真的,当时梦幻模拟战都没FFT玩的多,我PS时代通关了3次。剧情真的太游戏了,现在就没找到那么优秀的剧情和系统的游戏。
反而现在像法环这类的确实比当时的动作游戏出色。
wsdz 发表于 2024-6-23 23:42
"I have a pen, I have an apple."
"Apple pen"
clockman 发表于 2024-6-23 18:52
如果是皇骑那种画面  还是算呢
luster 发表于 2024-6-23 18:48
FFT的砍人判定和“手感”(应该叫质感或者反馈)做得非常好
用刀剑砍人声效还有对手反应好爽,骑士盾档格弹开也好爽,拳法家的连续拳也很热学,这个游戏的细节我记得很深刻,都不知道通关多少次

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