| 我记得XSX/XS是下周才有更新,PS5和STEAM先行更新,XBOX问题不小 |
| 好,这类游戏等补丁打满了骨折再入手 |
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补丁已经发布,PC版1.6G左右。 |
赞美星星 发表于 2024-03-26 10:34 你说的是哪个p站? |
isseymiyake 发表于 2024-3-27 13:25 美式RPG主打一个多样职业体验,一个游戏,N种职业,无数种技能组合,打法可能完全不同,让你一个游戏通个十几遍。日式RPG一般不会把太多精力放在让你反复游戏上,讲求一次游戏的体验,顶多二周目加点隐藏要素。龙信的确有结合的感觉,职业可以随时更换,满足随时想更换游戏体验的人。但总体上又是偏向日式RPG的一周目体验。 |
zctang305 发表于 2024-03-27 13:13 还挺认同这个观点的。因为从80年代开始,就一直是美式迷宫RPG的忠实拥趸,龙之信条给我的感觉很有旧式美式RPG和部分日式RPG混合的风貌。在如今所谓的电子游戏设计方***的框架下,显得很另类。其实所谓的“便利性差“也好、什么“开放世界就不能这么做”也好,什么“怪物种类少”也好,说的也都没错,只不过龙信,尤其是2代,追求的就是现在这种独特的感觉,一种朴素的冒险感、探索欲。 看看现在所谓的玩家舆论,伊津野英昭这样的制作人恐怕很难再有了,大家且玩且珍惜吧。 |
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-27 13:16 编辑 Matsu97 发表于 2024-3-27 11:00 比较真实的西幻不就是这样?上古3传送魔法也要去专门地方传送。交通工具是做大跳蚤。飞行魔法还没成功实现。然后后面的上古4,5越做越简单,越方便。很多人还不满意呢。偏要用MOD改回去。是现在的游戏做的太人性化了。以前怎么没见那么多人发牢骚?游戏怎么做,玩家怎么玩。现在都是“凭啥你厂商要教我怎么玩游戏”?到底是厂商太傲慢,还是玩家也傲慢了?好像游戏向玩家妥协,迁就玩家的便利是理所当然的事。日式游戏本来就讲究设计,厂商通过设计游戏系统,对玩家做出一定程度的限制,来让自己的想法诉诸实现。日厂游戏一贯如此。能在2024年还能看到这样的游戏,说明日厂还是在坚持自己做游戏的风格。没有“同流合污”。只能说龙信的开发组稍微有点极端,有些地方做的太不留余地。稍微放松一点应该就能好很多。只能说是经验不足,而不是“反人类” |
20分钟的人生 发表于 2024-3-27 12:12 哦,你说的龙信啊,还以为你说的是鬼泣 ![]() |
| 等年度版再说 |
这只是开始![]() |
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