为什么没有NS版本![]() |
| 坐等~就是这个好 |
| 感觉在玩高清重制 |
| 先看看预热一下 |
| 静待解锁等待 |
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26 你如果真的开发过游戏 RT用哪里了 还会不知道?? 环境交互 流体渲染 或者引擎底层的阴影绘制都会用到RT TOD 跟 UE引擎的 Ultra Dynamic Sky插件功能有啥区别 不就是在游戏内模拟真实的24小时然后动态调整一些参数么 大世界的渲染性能消耗 大部分都在大批量的植被绘制 水体绘制 以及高精度纹理加载的LOD设置 这些固定的性能是没法嘎掉的 然后场景绘制完成 接着绘制游戏特效 技能特效 最后绘制后期特效 TAA这些 |
zctang305 发表于 2024-3-16 21:26 哦 合着PC版用了RT 主机版本就不用了是吧 你这话说出来不觉得可笑么 你要说PC端用了 移动端没用这还说得过去 正常来说是 PC版会用根据电脑配置高度 调整RT的分辨率和编码格式 主机版本则会限制 你跟谁俩呢 没在特效绘制上吃瘪的游戏有很多 人家做了底层半透明渲染的优化 不会出现过度OrverDaw的情况 这技术老早就有了 但是不代表开发者能用的很好 就龙信2 30帧上下的水平 我也不指望**优化多好~~~~ ![]() |
feiheng0412 发表于 2024-3-17 07:13 cpu不行,gpu行 |
| 就目前看来,算个可玩的优秀作品,但也仅此而已。大概率不如法环,也不指望能碰瓷自家的怪物猎人,但应该比上古6,黑魂3这些前朝元老要好。 |
zctang305 发表于 2024-03-16 21:26 forspoken场景人物质量特意不敢做高,就是为了给实时的VFX更多性能空间,不然要卡死 ![]() |
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