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《P的谎言》导演:魂Like游戏不应该设置多难度选择

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发布时间: 2023-8-27 16:14

正文摘要:

近年来,具有高难度的同时、在打败强敌时伴随着高满足感让玩家在失败的同时不断勇敢进行挑战的魂Like游戏已经成为一大热门游戏类型。玩家在追求着充满难度的挑战的同时,也有一些玩家认为苛刻的难度会将不擅长动作游 ...

回复

后弈之子gp5
发表于 2023-8-29 13:10
这么说倒是也没错,魂like游戏确实没必要设置难度

只是每到一个新周目难度会增加就是了
nepocmais 发表于 2023-8-29 13:06
布偶猫 发表于 2023-08-29 12:29
这游戏不是早就出了吗,怎么还在展览,画面一泡污。


正式版沒出。。。
布偶猫 发表于 2023-8-29 12:29
这游戏不是早就出了吗,怎么还在展览,画面一泡污。
happybeer 发表于 2023-8-29 10:52
棒国能做出什么好游戏,没文化的地方
翘楚的我 发表于 2023-8-28 22:11
选简单的玩着没意思,选太难的就跟自己过不去了,所以不该有难度设置
海里的塑料瓶 发表于 2023-8-28 19:53
众口难调,个人认为有两个难度比较人性化。像魂系列最吸引我玩下去的其实最重要的是对未知领域的探索欲,和他独特的美术风格和独特的升级系统。单一的受虐难度(对大多新手玩家来说)是把双刃剑,会让喜欢受苦的上瘾,也能把众多苦手劝退。
殇魂织梦 发表于 2023-8-28 18:15
魂类还是不玩为妙
飞行的桃子 发表于 2023-8-28 15:24
可以说做like也有自己的骨气了
csllovecsl 发表于 2023-8-28 15:22
不妥协市场能看出导演的底气,但是前提是游戏质量得过硬。
kazi1229 发表于 2023-8-28 15:01
这个游戏我是真心觉得不好玩

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