hcc3352779 发表于 2023-4-9 00:22 昨晚的最终预告片实锤破站吞播放量限流了,0点有30万,过了半小时只剩22万了,可以看隔壁区我发的帖。 |
影评不代表一切,票房才关键。龙与地下城就是叫好不叫座,亏了就大概率没有下一部了 |
冇必要做電影找意義和感動 |
都吵了这么多楼了啊 不过大部分人好像吵偏了,这不是任天堂的问题,这是ign的问题 票房已经肉眼可见的很高了 游戏媒体给的分都很高了 用“给孩子拍的”这种话来批评主流媒体的评价低了, 担心媒体口碑影响后续票房,然而把更多不感兴趣的人拉进来,只有让路人口碑进一步下跌的结果,但是IGN不在乎 基本上都是游戏受众去看电影,没多少孩子自发的去看,IGN也不在乎 这行为就是扯虎皮拉大旗,说到底是“ign”想龙断游戏改编作品的评价权而已 ![]() |
本帖最后由 xvcdsvsca 于 2023-4-11 08:58 编辑 不会去看,一分钱也**不会给你任天堂,马里奥这张40岁中年大胡子猥琐男的臭脸却硬要搞成3头身装奶粉,感觉是同性恋才会喜欢的玩意 |
确实好看,可以给9分 |
总有些人要在喜剧里找泪点,在悲剧里找笑料![]() |
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-4-10 20:35 编辑 wing 发表于 2023-4-10 20:10 另外生存恐惧是市面上角色动作最自然流畅舒服的银河城游戏,没有之一,制作组既要考虑银河城复杂多变的地形下,主角该怎么与这些地形互动,又不能超出角色基本的操作限制,也不能让动作变得太复杂,在这基础上做到动作的行云流水,这是绝对的经验碾压。 |
wing 发表于 2023-4-10 20:10 当然银河战士也并非故步自封,生存恐惧就是在17年左右解决了AI机器人在场景内的高速运动而不卡壳,同时又能准确追踪主角的问题,于是顺利地制作完成,同时又对银河城类型老大难问题的找路问题给出了新的见解。 |
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-4-10 20:50 编辑 wing 发表于 2023-4-10 20:01 全年龄向卖得多啊,银河战士类型再怎么牛也就几百万,恶魔城卖得最好的一部才100多万,有好东西当然优先给几个最大的ip用,比如马里奥银河的星球引力系统,这么棒的系统我要是老板,肯定不肯给银河战士用,给马里奥塞尔达用能口碑和收入兼得,而且让它们实验新玩法也不会亏本,比如试验流体全向喷射和飞溅效果,但效果不好的阳光马里奥也能卖个600万。后面喷射战士改进了技术,就卖得更好了。 |
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