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《光环 无限》引擎开发负责人将从343工作室离职

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发布时间: 2022-9-15 00:02

正文摘要:

根据外媒Windows Central报道,继343工作室负责人Bonnie Ross从公司离职之后,工程总监David Berger也将离职,他在343i内工作超过14年,曾参与《光环4/5/无限》的开发,并领导了《光环 无限》所用的Slipspace引擎的 ...

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itachihcq
发表于 2022-9-15 12:16
静听蝉鸣 发表于 2022-09-15 10:26
一款游戏开发完毕,离下一款开工尚有空档,员工离职很正常,考虑到343的组织状况,核心开发者可能不常驻。


关键是光环无限"开发完毕"了吗?
闪灵悍将 发表于 2022-9-15 12:14
itachihcq 发表于 2022-09-15 00:06
无限这么成功为什么要离职


看评分确实和doom永恒死亡循环同属近年fps第一梯队,但是6年做出这点内容(中途砍了2/3),后续更新难产这些问题都和这工作室得到的资源不匹配
825846 发表于 2022-9-15 12:01
静听蝉鸣 发表于 2022-9-15 10:40
从线性到开放世界的变化所需的引擎升级带来的庞大开发资源要求和技术要求,几乎是大开发商都会遇到的困难 ...

  比较认同是态度问题。
lightning13 发表于 2022-9-15 11:50
期待茶碗头进来评论一番
kyodon 发表于 2022-9-15 11:46
诺基亚8800 发表于 2022-9-15 10:18
你说效率高的是playground吧,turn10也不咋地

哦哦,对,应该是playground,搞混了对微软最熟悉的工作室也就是343和10了
bigpann 发表于 2022-9-15 11:02
chris_ps3 发表于 2022-09-15 08:59


领头人骨干都没了,你意思找几个办公楼下烙煎饼的小贩就能重振光环?


最好是这样
kirahenry 发表于 2022-9-15 10:58
saber416 发表于 2022-9-15 10:56
COD怕是也要走HALO的路了

看被微软收购的游戏公司/工作室的历史,这是大概率事件。
saber416 发表于 2022-9-15 10:56
COD怕是也要走HALO的路了
静听蝉鸣 发表于 2022-9-15 10:54
kyodon 发表于 2022-9-15 09:21
看看turn10,再看看你343,真的一个天堂一个地狱,10效率又高、质量又佳,微软还是长点心吧,鼓励良心竞争 ...

废渣8不是也搞了五年还没搞出来嘛,应该也同样是隔**发遇到瓶颈。废渣高产仅限于在前作基础上进行完善,一旦隔代需要重新整引擎,就会陷入难产。而且“改无可改”也是个问题
静听蝉鸣 发表于 2022-9-15 10:44
scv2001 发表于 2022-09-15 08:33
这个工作室应该解散 实际上现在的重组跟解散是一样的 这么大规模的工作室 处在一种毫无生产力的状态 浪费了大量资源


微软从2018年开始积极收购开发商,现在4年了,这些收进来而做出了新作的寥寥无几,嘴炮王到底是怎么经营xbox工作室的,买过来入编养老,还是说只要不给ps开发游戏,不给xbox开发游戏也是可以的?

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