新来八只鸟 发表于 2022-3-9 19:10 很正常吧,老贼的恶意。其实老贼这作都很善良了。王城地下开始展现极端恶意,但是感觉还是以前的水准。但我感觉还是刻意的不是随机的,所以可以体会到那来自老贼内心的黑暗面。对我而言这些都不是缺点。 |
sizkuk 发表于 2022-3-9 23:58 只狼攻防一体和血缘破甲系统就是我说的进步,可以说完全脱胎于黑魂系列动作,更不要说血缘的武器变形斩系统给人的惊喜了,所以才说这一作为了开放世界和受众妥协,改进动作系统上可能不是重点。 至于你说的对SE期待高恰恰说明了需要革新其ATB系统,本身也不能去拿纯正的动作系统要求FF7RE,那样步子太大才是不伦不类。至于其深度你体验不出来是因为好的系统核心确实需要学习,无非是时间长短,而给你推荐的分析视频恰恰可以缩短这个时间。同样你说没有RPG策略,抛开无伤因素不作为动作游戏,学习视频的办法搭配技能打下来就是还是可以类似以前ATB那样玩的,只是策略表现形式适应新时代需要。 黑作品也要合情合理,说出自己的评定标准和作品缺点,而不是一句动作系统垃圾这样无脑黑。 |
肥胖的財財 发表于 2022-3-9 20:23 UI是需要该该,特别是道具使用,我觉得没有仁王2舒服。 另外就是开放世界是开放世界,但是赐福点,有点过多,这也降低了很多难度。 大地图可以稍微再减少一点,特别是副本可以再再减少赐福点。增加挑战性。 以前玩魂系列,篝火总是很少。 这点是我觉得妥协的地方,希望后续能改变一下赐福点那么多的问题,重新弄一下。 |
本帖最后由 sizkuk 于 2022-3-10 00:00 编辑 greedjt 发表于 2022-3-9 17:17 战斗系统只能说魂特色一脉相承,,,不是做不出别的动作,不然只狼怎么来的?FS是刻意控制了战斗节奏,这个从采访就能听制作人提过。 我本身对SE的期待是很高的。以前老史那会玩S游戏总能有惊喜。抱歉,至于你说FF7RE 的战斗深度,真的体验不出来,可能是我能力有限,我的体验就是不伦不类,说RPG,没有RPG的策略性,说动作游戏,蹩脚的要死。。。要不是画面过得去,我真玩不下去。可能因为有自知之明吧,起源找光荣脱裤门代工了。。 |
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-3-9 21:24 编辑 亚里斯猫德 发表于 2022-3-7 18:40 后期确实有地方 必须跟着主线剧情走才能去 要不然是去不了的 或经历剧情后 很多支线和物品都会错过 一些地方也会消失不能再去 他可能是这个意思 |
Castiello123 发表于 2022-3-3 16:39 我觉得不算恶意吧 媒体吹太高分了,艾尔登法环,就像早期的开放世界游戏,太多反人类幼嫩的地方, 随便找几款开放世界/MMO游戏,系统都比这款成熟 这并非指游戏本身的难度,是“很多”基本的UI系统都没有,希望下作再努力吧。 |
centon 发表于 2022-3-9 19:06 我怎么说生还者2,跟我怎么说这游戏有啥关系? 生还者2游戏玩法有问题?还是剧情有问题,剧情上拿的奖不计其数,不用我再来重申了吧。 至于法环,你敢说我说的这些东西是我故意黑? |
sunjot 发表于 2022-3-9 11:44 地城洞穴基本就是墓道,矿坑,山洞三种换皮,各种龙也是换皮。 我印象深刻的有个地方,天空神殿里有个小教堂有个铃珠需要收集,里面各种杂兵,有一种白色的狼型小兵,会放红色闪电,当时我在跟近战小兵周旋,被一道红色闪电直接秒杀,100多级的人,满血被一个杂兵的小招秒杀,我只能呵呵,我被BOSS秒杀我认了,小兵小招秒杀我,呵呵,十多万魂掉在那,从篝火跑到那还需要过一个独木桥,还有比较危险的,一种被游戏设计者故意恶心的感觉油然而生,真的这种设定对游戏体验没有帮助。 本作神作是神作,但是缺点也是客观存在的。 |
新来八只鸟 发表于 2022-3-9 18:59 你想说什么都可以,我只是感慨你对美末2的一些言论,再看你现在这句话,有点感触 你随意发挥,我言尽于此 |
centon 发表于 2022-3-9 09:17 我这话怎么了,我玩了100多小时,也很喜欢这游戏,但是我不能说这游戏的缺点,是这意思么? |
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