我不發帖不行,因為我發現根本就被騙了什麼鬼次世代更新,這根本就是等於在PS4和X1上跑PS4PRO和X1X的強化效果而已,用手制玩那莫名奇妙的延遲還是沒有改,1.02版根本就是為了修改BUG才推出來,難怪一款2007年發售的遊戲,先不提PS5,連XSX都不能穩60FPS運行,這廠商的技術力是有多差呀,然後那個checkpoint的卡頓PS4版原本就存在的問題沒去修,X1X本來就沒有卡頓的,事實證明,以向下兼容遊戲來說,PS5還是不及XSX強![]() ![]() |
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-12 16:19 编辑 cy355 发表于 2021-4-12 14:02 我只是不认同你全平台游戏是以高端PC为标准开发,后砍减特效移植给主机这个说法而已。你举了个EA的例子没问题,但我要说的是EA基本都是换皮游戏,不存在因成本所限,需要分配开发资源的问题。你拿EA一个例子来套业界有失偏颇。 我并没有要求所有游戏厂商都想R星一样几十年磨一剑,但是在你开发大作,资源有限的情况下,合理分配开发优化资源,我觉得合情合理啊,我让这些厂商宁愿学R星也别学蠢-驴,难道我说的不对? 我拿致命躯壳和恶魂比,因为两款都是魂系游戏,而在同一台PS5上运行表现差距如此之大,甩锅给PS5你觉得合理么?就算恶魂有XSX版,就算恶魂XSX版比PS5版跑的好,这和致命躯壳在PS5平台表现不好有关系么?难道XSX版恶魂跑的更好,致命躯壳PS5版就该表现不好,这两者之间该有什么必然的联系么?这之间的逻辑恕我理解不能。 另外最后,我还是想反驳你所谓全平台游戏都是以高端PC为标准制作然后砍特效移植主机的说法,如果你说的是对的,那么次世代新开发引擎虚幻5应该给3090或者其他的某高端显卡站台啊,虚幻5那段演示应该算迄今为止游戏界最强画面表现了吧,毕竟按照你的逻辑最好的引擎不是应该给最强的硬件跑么?然后再砍给主机和其他平台,然而现实是虚幻5就为PS5站台,这跟你说法不符啊。反倒符合我说的以主机为标准上下辐射。 我这人从来不崇尚数毛,我只是反感有些人以数毛为名,抹黑某些平台的做法。我压根也没有PS5跑某游戏效果差点产生心理不平衡,上代PS4PRO跟天蝎相比性能差了三分之一,次世代主机去年刚公布的时候,我就设想最多就PRO和天蝎的差距呗,结果出来反倒比我预想的差距还要小,我有什么不平衡的?现在大多数跨平台游戏,要么兼容要么移植,看得出来个什么,等真次世代游戏来临了再来比较不迟。 |
| df评测出来了,基本就是ps5帧数流畅些,xsx分辨率稍微高些,分不出优劣,12再次等于10 |
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-12 01:09 首先就不是和你探讨哪个游戏制作模式发行模式的好坏。既然你离不开这个话题我就再多说两句,每个游戏公司的资金、理念和技术也不相等,R星也不是缺钱才走的先制作主机游戏的,那是他的发家史成就了他现在的模式,但缺点也很明显,从游戏制作的漫长到发售开始运营,直至下一款新作动辄十几二十年,这个过程恐怕是一辈子也别想玩几个,R星只能算是在游戏界锦上添花的并不能算是主流。谁会向他学习?即便是学习了就能保证销量也达到同样的水平吗?谁敢搏命一试?这一点你不用借楼呼吁,他们不比你傻。至于你说的有些游戏在Ps5上欠佳是因为xboxonex 比ps4pro 强导致的也可以,老游戏没有针对新平台优化。那么真对优化的新游戏再找这种理由就说不过去了吧,按照你的思路游戏开发商都是选择利润最高销量最大的平台来优化设计的,不论ps4 或者pro再到ps5 都是销量最高,也应该是游戏优化的重点,开发商没任何理由对sony放水才对,如果是放水,即便是在玩家面前蒙混过关,sony官方是傻子?另外你说的致命躯壳画面不如恶魔之魂来对比能有多大意义,不是一个游戏有对比的必要?之所以你拿恶魂出来是因为没有对比才能满足的玩游戏?恶魂是画面不错,但是如果xsx上面也有你就能肯定ps5 画面占上风?拿游戏来对比得从科学的角度出发吧,两款差别不大的主机来对比的意义是游戏画面的不同是什么原因造成的,从而了解这款主机的优缺点,而不是一味的这方面差然后再拿自身的优点去和对方的缺点比,还是那句话,有些游戏差点儿就是差点儿,用不着心理不平衡,你又不会买xsx,即便是买了也不会买两款相同的游戏去对比,如果只追求画面就买高配电脑,全平台游戏画面最好 |
| 数毛社PS5版数毛出了,在XSX50~60帧的地方,PS5只有40~50帧,分辨率还比XSX低 |
cy355 发表于 2021-4-11 19:02 GTA和大镖客不是首发全平台正式因为我说的,开发成本有限,只能优先利润最高的平台,这就是R星比蠢-驴聪明太多的地方,这就是R星永远不会犯蠢-驴这种低级错误的原因,在游戏开发中,我的资源,我的好钢用在哪块刀刃上我知道的清清楚楚,不像蠢-驴,没得本事同时优化全平台,还打肿脸充胖子赶鸭子上架。 你忘了PS4和XB ONE是有后续强化版,PRO和天蝎的么?PS5移植自PS4PRO,XSX移植自天蝎,合乎逻辑啊。 为什么要舍近求远移植更老版本的主机呢? 你说的没错,差点就是差点,这是事实。但是差有各种各样的原因,有移植,有优化,有机能各方面的原因,但某些黑子就是不分青红皂白一口咬定是机能原因,我这就无法理解了,就像有一些人说的PS5版致命躯壳表现很差,是PS5性能不够,那么我就说了,同样是魂系游戏,同样是PS5,恶魔之魂表现怎么样?还是跑致命躯壳的是丐版PS5,跑恶魔之魂的是旗舰版PS5. |
星阳八咫鸟 发表于 2021-04-11 14:50 做得好销量高和我说的首发登录全平台的游戏从高往低移植有什么关联么?gta和荒野大镖客是首发全平台?新游戏就别说画面不好是因为跑的ps4 升级版,理由不是这么找的,那xsx 跑的不如ps5 的时候是不是能说因为跑的Xbox one移植版差那么一点正常呢?跑的比ps5 好的时候又是不是能说跑的Xbox one移植版都比ps5 强?哪个游戏在哪个平台跑成啥样知道就行了,没必要出来找各种理由吧,结果就是找一百个理由也没用,差点儿就是差点儿 |
| 打折入了XSX版,但这游戏HDR打不开不知怎么回事,菜单里HDR选项是灰色的无法勾选,电视9000f其他游戏hdr都正常 |
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-11 18:27 编辑 cy355 发表于 2021-4-11 10:27 R星是不是盈利最高的我不知道,GTA5一亿两千万销量,大镖客2三千多万销量还口碑爆棚这是大家都看得到的。在3A单机游戏领域,这成绩这销量我说一句前无古人不过分吧。后有没有来者我不敢说、 反观蠢-驴的2077,销量是不低,可惜口碑和其他方面一言难尽。这也是大家看到的吧。 别拿EA那些赛车,球类,体育类换皮游戏来比了。换个皮的游戏,甚至连开发都谈不上,粘贴复制就完事的。 所以我说,在开发成本极高的多平台游戏,资源有限的情况下,怎么优化利用,多学R星少学蠢-驴,没毛病啊。 |
cy355 发表于 2021-4-11 10:22 我这么跟你说吧,像EA,育碧,动视COD一类的游戏,大多是年货换皮游戏,压根不存在因为游戏开发成本必须注重某一平台的问题,换个皮就当新作卖的游戏,能用多少开发成本呢。 但是像GTA,大镖客,2077这种成本极高的游戏,压根就没有资源全平台都针对优化,那怎么办,好钢用在刀刃上,哪个平台能提供最大的利润就优先优化哪个平台,我觉得我这逻辑是合乎情理的。 就好比打仗,你是个指挥官,在己方实力碾压对方的情况下,怎么打都赢。但是在双方实力均等甚至敌军占优的情况下,你的主力部队放在哪,哪块是重点,要用重兵把守,哪块的无关紧要之地,甚至可以放弃,游戏开发也是一样的道理,在你资源成本有限的情况下,优先把资源投给利润最高的平台,换皮游戏当然不用考虑这个问题。我觉得这个道理不难理解吧。 EA的赛车,体育类游戏基本都是换皮吧,育碧的刺客,动视的COD也是这样吧。但是像GTA,大镖客,2077这种成本几亿美刀的重量级游戏,没法跟换皮游戏一样吧。在开发资源有限的情况下,优先优化利润最高平台,这个道理很难理解?所以我反复强调,在开发多平台游戏的理念和思路上,蠢-驴的2077就是个反面教材。 |
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