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策略卡牌游戏——《非一般职场》开发者日志8.7更新

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发布时间: 2020-7-6 10:59

正文摘要:

本帖最后由 非一般职场 于 2020-8-7 18:00 编辑 8月7日更新Hello,A9VG的各位大家好,我又带着《非一般职场》新一期的开发日志来了,又是难得的交(mo)流(yu)时光 虽然我们连续提了两次战斗,但这也只是 ...

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非一般职场
发表于 2020-7-7 10:25
noisychina 发表于 2020-7-6 22:10
我个人建议做这种修仙游戏,一定要做出随机性来。比如说:按照目前主角能力一定能百分之百成功的提案最多只 ...

我们设置有一个精力系统,一个人一生的精力是有限的,而做事都会消耗精力,所以从某种程度上解决了能力这块的问题。卡牌这方面我们也对入手进行了一些设计,但是这部分仍然还在优化,游戏的战斗里也会有随机性这方面的设置,具体请关注我们后续的更新。游戏里还设计有一个继承系统,可以通过解锁成就点数来提高下一周目继承财产、能力和卡牌的比例,但是具体玩法也仍然还在努力制作当中
非一般职场 发表于 2020-7-7 10:17
coooooow 发表于 2020-7-6 18:35
有没有那种,被所有人鄙视的穷打工仔最后以少主身份逆袭的沙雕剧情?

游戏里面有继承系统,虽然现在还在完善当中,但是我们希望大家能够在努力成为富一代之后,可以走上潇洒的二代生活
非一般职场 发表于 2020-7-7 10:14
高見 公人 发表于 2020-7-6 18:27
有考虑过加入职场恋爱要素吗?

制作人xiao姐姐表示以后会有的
noisychina 发表于 2020-7-6 22:10
本帖最后由 noisychina 于 2020-7-6 22:19 编辑

我个人建议做这种修仙游戏,一定要做出随机性来。比如说:按照目前主角能力一定能百分之百成功的提案最多只给80%成功率。也就是成功率上限只做到八成。不然游戏到后期,各种能力值满了以后,很容易无聊起来。导致上班无聊玩摸鱼游戏结果还见了周公。

另外关于打牌拿牌,建议主角就算属性值形成压制,也不要提高主角抽到好牌的几率。做出双方都从同一个牌池抽牌,主角属性压制可以多抽一两张。

游戏还是要有随机性的才好玩啊。俺最近上班摸鱼都没在玩三国志系列,改玩上古的郑问之三国志。原因就是三国志收集到一批好将领后就是滚雪球,后期很无聊。而郑问之三国志就算拥有张郃张辽,还经常一不小心就翻船。

最后再做出一个 硬核模式来,也就是借鉴传统slg存档的方式。存档后直接退主界面,读档后档自动销毁。最多考虑到万一不正常退出导致存档直接没了,可以隐藏一个存档(存上次主动存档的内容),在游戏崩溃退出的情况下提供给玩家。
不屈 发表于 2020-7-6 18:47
已添加愿望清单
coooooow 发表于 2020-7-6 18:35
有没有那种,被所有人鄙视的穷打工仔最后以少主身份逆袭的沙雕剧情?
lekink 发表于 2020-7-6 18:29
有点意思,起码职场背景就挺有趣。
高見 公人 发表于 2020-7-6 18:27
有考虑过加入职场恋爱要素吗?
ly123456789000 发表于 2020-7-6 18:00
辛苦了,支持                     

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