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本帖最后由 noisychina 于 2020-7-6 22:19 编辑 我个人建议做这种修仙游戏,一定要做出随机性来。比如说:按照目前主角能力一定能百分之百成功的提案最多只给80%成功率。也就是成功率上限只做到八成。不然游戏到后期,各种能力值满了以后,很容易无聊起来。导致上班无聊玩摸鱼游戏结果还见了周公。 另外关于打牌拿牌,建议主角就算属性值形成压制,也不要提高主角抽到好牌的几率。做出双方都从同一个牌池抽牌,主角属性压制可以多抽一两张。 游戏还是要有随机性的才好玩啊。俺最近上班摸鱼都没在玩三国志系列,改玩上古的郑问之三国志。原因就是三国志收集到一批好将领后就是滚雪球,后期很无聊。而郑问之三国志就算拥有张郃张辽,还经常一不小心就翻船。 最后再做出一个 硬核模式来,也就是借鉴传统slg存档的方式。存档后直接退主界面,读档后档自动销毁。最多考虑到万一不正常退出导致存档直接没了,可以隐藏一个存档(存上次主动存档的内容),在游戏崩溃退出的情况下提供给玩家。 |
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| 有没有那种,被所有人鄙视的穷打工仔最后以少主身份逆袭的沙雕剧情? |
有点意思,起码职场背景就挺有趣。![]() |
| 有考虑过加入职场恋爱要素吗? |
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