| 想要体验游戏,难度也是游戏的一部分。不能接受那这游戏还是不太适合你。 |
| 每个游戏也有特色,正所谓众口难调,只能少数服从多数。好在手残的我,可以选择不买。 |
| 说的好,尤其对那些自以为是的所谓硬核玩家来说[s:doge] |
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他们厂的游戏现在 卖点就是FC那一套模版。 如果跟现在的游戏一样 ***化 简单化 那么游戏时间就会降低很多。 核心玩家也会流失 快感也会消失 导致销量降低 试想下沙盘游戏 丢给你 这种设置 你玩个毛毛 方向你怕是都记不下来 |
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他们厂的游戏 难度低点, 几小时就通关了 敢卖你400多? 他现在就靠FC上的设定***, 其他厂商都在简化是为了销量 如果他们简化游戏 就会丢失核心玩家 销量就会下降很多, 因为本身就并没多说内容 跟复杂的机制在里面 |
| 有些游戏有简单难度也能让你打2、30小时,而宫崎的游戏,如果容错率提高一点,你三小时就通关了.....因为那就是一个 次世代的FC游戏 |
| 应该设定三个难度,初级难度适合手残打不过但是很想体验剧情世界观艺术风格的玩家。 中级难度就是现在难度完全一模一样,高级难度不能升级而且一碰死哈哈,岂不美哉 |
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