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前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发布时间: 2019-4-15 13:37

正文摘要:

https://www.playstationlifestyle ... ie-twice-diffi***y/ 译自游戏时光,原标题:Amy Hennig Weighs On Sekiro Shadows Die Twice Diffi***y Debate 前《神秘海域》系列制作人 Amy Hennig 近日在 Reboot Develo ...

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溺水的沙僧
发表于 2019-5-5 10:34
想要体验游戏,难度也是游戏的一部分。不能接受那这游戏还是不太适合你。
长政 发表于 2019-5-5 09:51
每个游戏也有特色,正所谓众口难调,只能少数服从多数。好在手残的我,可以选择不买。
河神 发表于 2019-5-5 02:06
说的好,尤其对那些自以为是的所谓硬核玩家来说[s:doge]
太阳国度 发表于 2019-5-4 23:39
doom12 发表于 2019-5-1 13:56
说难听点,所谓的难度,就是设计游戏的挖个坑让你去趟,所谓难度高的,就是坑大点而已,对他们来说举手之劳 ...

你把难度说得太简单了。其他游戏是在堆怪堆机关陷阱堆数值,但老贼讲过FS的设计要点是玩家中陷阱了之后又要不觉得是游戏在阴自己,要让玩家产生自己没有注意,下次注意一点就能通过的感受。这个设计难度太大了,不但不是举手之劳,水平不够一定弄巧成拙。
fxxtianyu 发表于 2019-5-4 16:37
他们厂的游戏现在 卖点就是FC那一套模版。

如果跟现在的游戏一样 ***化 简单化 那么游戏时间就会降低很多。 核心玩家也会流失 快感也会消失 导致销量降低

  试想下沙盘游戏 丢给你 这种设置 你玩个毛毛  方向你怕是都记不下来
fxxtianyu 发表于 2019-5-4 16:35
他们厂的游戏 难度低点, 几小时就通关了 敢卖你400多?

    他现在就靠FC上的设定***, 其他厂商都在简化是为了销量

如果他们简化游戏 就会丢失核心玩家 销量就会下降很多, 因为本身就并没多说内容 跟复杂的机制在里面
sonyps5 发表于 2019-5-4 16:18
doom12 发表于 2019-5-1 13:56
说难听点,所谓的难度,就是设计游戏的挖个坑让你去趟,所谓难度高的,就是坑大点而已,对他们来说举手之劳 ...

看电影没难度,保证通关。游戏和电影的区别就是难度。如果不想要难度,看电影更好。
qisame 发表于 2019-5-3 23:21
有些游戏有简单难度也能让你打2、30小时,而宫崎的游戏,如果容错率提高一点,你三小时就通关了.....因为那就是一个 次世代的FC游戏
海里的塑料瓶 发表于 2019-5-2 10:43
应该设定三个难度,初级难度适合手残打不过但是很想体验剧情世界观艺术风格的玩家。 中级难度就是现在难度完全一模一样,高级难度不能升级而且一碰死哈哈,岂不美哉
亚里斯猫德 发表于 2019-5-2 10:23
doom12 发表于 2019-5-1 13:56
说难听点,所谓的难度,就是设计游戏的挖个坑让你去趟,所谓难度高的,就是坑大点而已,对他们来说举手之劳 ...

没难度会把游戏变得廉价
有难度并且是单一难度制,会减少自己游戏的受众
制作人和投资人都不是***
主贴的两个人,神海前总监以及战神现在的制作人,都不会同意把难度设计成魂系列的单一高难度制
商业行为最后看的是销量,如果某项设计有助于完成游戏的预期销量,那么资本就会倾向于这么做
如果有朝一日大家都做成魂系列的单一难度制,那么说明是市场(具体来说就是一个个玩家)希望制作者这么做

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