| 做的丑是***需要,女主角如果做美了,招来一帮恐龙女权***者抗议怎么办......现在连tecom都认怂了。宅男们如果不用腰包投票,让那些为了***正确把女主角做丑的厂商受到损失的话,就别指望能玩到有漂亮mm的游戏了。 2bxiao姐姐已经是绝唱了,以后不会再有了。 |
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- =起码比起 跟艾达那些暧昧的情况,以后一起合作的机会也多,加上外国人的情感说简单也比较简单,所以里昂和海莲娜凑在一起 也算是顺理成章了。。嘛,那大环境下,除了身心上的满足外,其余时间都是工作,也无法扯得太深·· 这姐妹确实是这线的亮点了,好好一堆姐妹就被疯家族玩残。。最后算是报了仇·· 毕竟生化系列基本都这样,剧情除了细节,反之不看文本,就纯粹走走剧情,过过场,后期就纯粹玩 佣兵模式过过手气,有些拿到白金就封盘。。基本不会想着去回味什么的- = |
| 如果一个开发者完全跟玩家的节奏来,也不是好事,卡婊在游戏制作方面还是出色的,值得期待。都按你的要求来,你还玩个毛线! |
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里昂和海莲娜的话,首先年龄相差太大了,一个70后,一个90后 不过里昂老少通吃就是了。抛开这些不说,我觉得海莲娜还是挺可怜的,之前很讨厌她,后来重新玩剧情,也算重新认识了她。在游戏的文件中,有大波拉的日记还是啥,说姐姐一直是一个人,希望能有一个人来爱姐姐之类的。看完觉得这对姐妹是真的惨,被席梦思坑惨了,大波拉其实很无辜了——因为姐姐被绑架,因为席梦思家族的人觉得她漂亮、皮肤光滑,就想注射C病毒给她,最后导致了悲剧……只能说席梦思家族真的是没有人性,可惜游戏里就是一个文件叙述了这些事,很多人难说根本不看这些资料。 |
| 卡普空为啥老爱把女主做的巨丑??? |
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你说的没问题,但这涉及一个项目的立项高度,以及研发者美术追求的问题 是不是为了效率,项目的美术制作就应该尽量简化和高效?是不是写实项目,与照片拥有一致造型就是最优效果? 如果这项目是一个人手有限,预算有限,不适合拖长线的项目,那么OK,扫描是非常高效而且可以快速达到一定效果的手段;但如果照片与现实中的环境并不能完全符合项目的美术需求呢?我做过男友hardline,4,加上没有做的1,这几个项目都是用照片扫描做角色的,最终的成品服装褶皱非常的难看,僵硬且没有层次,因为扫描模型精度过高,也无法再做更大的优化,不过男友系列的重心一直是对战,对角色的要求并不高,所以这么做算是无可厚非;但是re是单机向的作品,研发投入是时长也有保证,那么是不是更应该在主角上投入更多精力,而不是直接套用扫描角色,甚至还有劣化的情况? |
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照片扫描的项目我五年前就做过了谢谢 业界一般扫描主流是应用在角色和自然地貌上,角色因为扫描后和真人一样,所以一般不够完美还需要精修和调整,但这么做就和提高研发效率的初衷本末倒置了,所以业界一般都是NPC用扫描为主,主角都是主力研发人员自己制作。 至于机械,扫描的模型你大概没见过,毛边飞边非常多,而且基本不可能二次编辑,与机械高模需要精确,干净的初衷相违背,我是没见过哪个项目用扫描制作机械的,前两年见过精度比较高的项目是地平线,那也是原型设计师先用ZB快速制作高模设定,然后外包的3D美术一点点建模做的,方便二次编辑。 顺带一提,好的角色师会在原有人物基础上做更适合游戏的改进,因为即使原型角色是美型的模特,扫出来的模型在游戏光照下可能还是会有缺陷,生2这种比起原型更劣化的,实在不多见。系列第一个大规模用扫描的项目生化7就更丢人了,全部角色都是扫的,场景也基本是扫的,业界除了卡婊也就steam一些独立项目为省事+效果唬人会这么搞了,3A我也做过不少,这么丢人的没见过其他的。 |
三上秉承的从来都是剧情为游戏系统服务,当年1代的时候甚至觉得生化没必要有什么剧情。他自己写的4代的剧本才是系列剧情跑偏的原点,5代比4代的剧情更像主线,而且帮之前填了很多坑。 寄生虫的出现是为了弥补T病毒的缺失,这样好延续生化危机的剧情。5代是沿用了4代的设定。这次的重制版可以好好安排下病毒的先后顺序,让游戏剧情的拓展性更强(按现在的剧情感觉再过几代老人都要50岁了) |
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