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TGS 2017:日本游戏展2017获奖提名一览,任天堂独占《塞尔达:荒野之息》成最大赢家!

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发布时间: 2017-9-21 18:10

正文摘要:

本帖最后由 goh2000 于 2017-9-21 18:14 编辑 2017年日本游戏大奖全部结果出炉,《塞尔达传说:荒野之息》斩获“日本游戏大奖”年度游戏大奖!本作的青沼英二也亲自前往现场领奖。 《塞尔达传说:荒野之息》、《 ...

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魂淡放开那妹汁
发表于 2017-9-22 10:48
hwh848 发表于 2017-9-22 10:45
你知道事情经过的时间就知道不存在矛盾,索尼本身应该是想借用老任的机器投放自己新研发的CD-ROM,至于有 ...

我ps1的事我怎么可能知道,我是一路世嘉玩过来的,ps4是我第一台索尼主机
hwh848 发表于 2017-9-22 10:45
魂淡放开那妹汁 发表于 2017-9-22 10:24
没嘲讽啊,只是觉得前后矛盾而已

你知道事情经过的时间就知道不存在矛盾,索尼本身应该是想借用老任的机器投放自己新研发的CD-ROM,至于有没有单飞的念头不好说毕竟已经过去了无法考究,但老任的作法促使索尼把playstation的方案提前摆到桌上,到了今天貌似两家公司早就不是死对头的关系了,只是国内玩家反而天天争个不停,A9尤为厉害比销量,比名气,甚至比公司市值的都有,说真的一个普通玩家又不是股东,天天这样争都不知道是为了什么,我也就感叹一下,天天来这里撕逼还是得看的
tinause 发表于 2017-9-22 10:44
本帖最后由 tinause 于 2017-9-22 10:47 编辑

怎么不给王者荣耀搬个最受期待特别奖
jxqysj 发表于 2017-9-22 10:31
恭喜任天堂,专注才是最好的
魂淡放开那妹汁 发表于 2017-9-22 10:24
hwh848 发表于 2017-9-22 10:17
不懂过去那点事你就别嘲讽了,当初合作的时候是89与90年内容是给SFC提供新研发的CD-ROM增强型号,但是条 ...

没嘲讽啊,只是觉得前后矛盾而已
hwh848 发表于 2017-9-22 10:17
魂淡放开那妹汁 发表于 2017-9-22 09:17
结果经验没偷成就做出了更优秀的ps1?

不懂过去那点事你就别嘲讽了,当初合作的时候是89与90年内容是给SFC提供新研发的CD-ROM增强型号,但是条文里面有条索尼可以自主发售兼容机,两家公司没能度过蜜月期,任天堂立刻宣布与飞利浦的合作,sony在同一天,同一家媒体(日本产经新闻)上刊登了sfc兼容机即将发售的消息,这是矛盾点的爆发,但会长大贺典雄在同年6月的董事会上表示sony将独立推进游戏平台业务。后来SCE在93年成立,初代的playstation94年发售,本身SFC的硬件就是落后才谋求发展的,而且索尼开发的CD-ROM是当年先进的技术代表对位N64不为过更别说SFC。这件事情无所谓对错,最初签订的协议没有对合作中的若干细则作出明确阐述,双方在落实具体问题的时候产生了分歧,于是合同终止,并不复杂的一件事。商人追逐的是商业利益,只是老任完全放弃商谈的余地有点霸道而已。
曾加把刀 发表于 2017-9-22 09:58
bbcadolf 发表于 2017-9-21 18:18
恭喜恭喜 赶快更新中文吧

(我现在才发现你头像是上坂政委!!后知后觉)
冈田智 发表于 2017-9-22 09:44
魂淡放开那妹汁 发表于 2017-9-22 09:17
结果经验没偷成就做出了更优秀的ps1?


ps1其实成功很大因素来源于对3d的支持,而这方面很大程度归功于namco的建议。92年终止的时候sony对游戏市场和游戏主机是有了结构性基础性的学习,但还并没有自己研发主机和开辟市场的能力,实际上sfccdrom完成度也达不到推放市场的程度,一般认为到了94年上半年ps才完成设计,而成功的其他原因还有当时sony变态的宣发能力和铺货能力
魂淡放开那妹汁 发表于 2017-9-22 09:17
hwh848 发表于 2017-9-22 08:01
确实就是这样,当年索尼的合同条文里老任发现了他们有可以自己研发主机的权利,老任意识到这次的合作很有 ...

结果经验没偷成就做出了更优秀的ps1?
冈田智 发表于 2017-9-22 09:16
hwh848 发表于 2017-9-22 08:01
确实就是这样,当年索尼的合同条文里老任发现了他们有可以自己研发主机的权利,老任意识到这次的合作很有 ...

客观地讲,其实任天堂本社当时根本不重视cdrom的研发,基于当时的技术水平,包括反散装光盘读取速度内存价格等等的原因,他们不看好cdrom的未来,而且所谓的“撕毁合同”说的就是他们和飞利浦也进行了合作,而任天堂与飞利浦达成的协议条款现在看来应该和sony的几乎一致,但是cdi什么样玩家也清楚,那两部黑历史塞尔达什么样也不用多说,任天堂之所以给了他们同样的权利,是因为他们很清楚飞利浦没有能力能挤压任天堂的市场,决策层也对游戏市场也没有正确判断。当时任索合作其实是山内和高层想借用sony的技术力(也确实在sfc上借用了),却不认为sony能搞出什么,因为次世代主机研发的迫切需求,所以在知情的情况下答应了索尼的要求,这不存在一方心怀鬼胎之类,双方都是商人而已,而且在后来终止项目的时候,任天堂也不看好cdrom,而sony这方起码在当时高层还没想抛开任天堂自己单飞,任天堂不干了之后,sony很多人也不想单干。所以这个事与其说山内早先没看到或者不想给sony自己挂牌和研发自己sfc cdrom品牌下的作品的权利,不如说是山内误判了久多良木的热情和sony研发实力还有cdrom的未来(当然ps单靠sony也不见得行,后来namco也出了不少力)所以才新生二意。不过说山内和任天堂撕毁合同其实也是不公平,他们只是又寻找了另一个合作伙伴做同样的cd外设,给了他们同样的权利,sony觉得自己被耍,并找不出合同条款上的漏洞,任天堂的确有给飞利浦授权再出cdrom的这个权利(在事情的后续发展上来看也能看出任天堂绝非所谓的才发现sony所谓的“不轨”,毕竟飞利浦后来都付诸实践了),所以后来在sony和任天堂双方都没有意图继续合作之后,才把之前的和合作的cdrom项目终止。而任天堂对市场的判断如果只应对当下也没有多少错,毕竟终止项目的时候是1992年,ps发售都是94年12月了

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