| 装甲核心系列物理引擎一塌糊涂,一个act最重要的是手感,手感稀烂其他方面设计的再好有屁用。就等着看这次新作能不能搞好了 |
| 装甲核心的系统确实赞,但也很核心向。对新人很不友好。如果不能吸引新玩家很难做下去。。。。 |
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拿TitanFall和AC這種硬核向的比真的是純搞笑...還TF2有格鬥機都出來 AC早期的仿真實度就很多廠家不敢做 , 除了那做過頭的鐵騎 在4代以後向市場低頭 , 設定上都偏向容易 , 熱能和能量管理也相對前作沒這麼苛刻 , 個人來說是支持的 特別4裡的超級系設定還真COOOOOOOL , V裡的掃瞄模式切換其實也十分有意思 由2代開始接觸這系列, 說真很期待這系列能出下去 , 要是來個沙盤模式就更完美了... 不過FS魂上腦 , 不知有生之年能否看到 |
| 看到有人拿泰坦和AC比我就碰了,一个是披着机甲皮的fps,一个是机甲组装和实际作战比重对半开的act,哪有什么可比性。对于我来说,ac的魅力在于进格纳库对着一堆数据调试半天,然后拉出来打几场再拉回去继续微调,反复试验配出最顺手的机体,早几代不少任务更是需要针对性地调整配置,(虽然4代开始这方面就有所妥协了)。 |
| mmo不等于氪金,就说了有mmo要素。 |
| 装甲核心系列一直不感冒,每次都是玩一会就腻了……真心希望se能重启前线任务系列。 |
| 快来点真消息吧,一直听说在开发,一直没有**。。。 |
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