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本帖最后由 andyxia 于 2016-6-21 11:44 编辑 我丢什么人?就因为没玩过塞尔达?玩游戏的必须玩过或者了解塞尔达?那么牛?我前面说过塞尔达什么坏话了?我只不过是好久没关注过了,问问塞尔达怎么一下子这么厉害了?而且也有玩家回答我了,我也说了受教了,然后结束! 你跑过来什么愚蠢咯什么闭嘴咯。。我也是莫名了,一开始我还以为你是前面回答我的朋友呢,原来不是。 还要什么丢人咯,为了你好咯。你好高哦,高高在上的样子,不装逼能死吗?、 别人还有干货上来,告诉不懂的人为啥塞尔达是牛逼的游戏,你跑出来说的都是什么废话? 好了不要回我了,再会。 ![]() |
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塞尔达这个系列,从最早的FC的初代,因为制作组想要通过完全开放自由探索隐藏要素无数的设计,来实现玩家间口耳相传、互相交换情报达,在没有互联网的时代实现了口碑营销。而SFC时代的众神开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计,也为后世众多的游戏解密要素提供了基础模板。后来N64的时之笛是游戏历史上评价最高的作品,被誉为“金字塔顶端的杰作”,MTC权重评分历史最高,开创了到如今也依然广泛沿用的3D动作冒险游戏的很多“行规”,可以说现代的3D冒险游戏没有一个没有OOT的影响在里面。风之杖则是开放世界和游戏界几乎第一次成功实现较为美观的卡通渲染效果。 每一代虽然同样的标题,但是在这过程中的创新性、对游戏产业的影响力、系列综合素质之高、对各类游玩要素的整合和完成度,都是标杆级的。任何对游戏业界历史有了解的人,都不会说出塞尔达没有创新这种蠢话的。马里奥同理,不再赘述。 |
andyxia 发表于 2016-6-21 09:05 至少比你懂薩爾達傳說的人。叫你閉嘴是為了避免你繼續丟人好嗎?我都為你好你還不領情? |
掌机上的塞尔达全通关飘过~ 任天堂的游戏只有塞尔达好玩 其他都是辣鸡~ 本言论不接受任何挑战和反驳 逃! |
川田这家伙做的游戏!祝它大暴死!![]() |
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本帖最后由 exellen 于 2016-6-20 21:06 编辑 你這個問題相當於某人問:忍外2有啥好玩的?我玩過FC的魂斗羅合卡,當時裡面有忍者龍劍傳1,是附帶的甜品(換句話說這個人可能連忍者龍劍傳1都沒玩過,就是卡帶裡面有而已)。並且最讓人窩火的還是直接說了:FC的忍者龍劍傳就不是忍外了?這樣子讓人覺得愚蠢的想要罵髒話的觀點。 你覺得一個連忍外3 RAZOR EDGE都玩完的人,看到你在忍外4的情報帖裡面問這個問題時難道不會覺得你的問題很蠢?實際上我覺得遇到同樣情況的人會直接跟你說:既然你都沒玩過了,麻煩就閉嘴好嗎? |
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