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跨平台失利!WIIU版使命召唤9帧数几乎只有30帧!

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发布时间: 2012-11-24 23:34

正文摘要:

本帖最后由 ShyouKun 于 2012-11-24 23:51 编辑 帧数“遥遥落后”XBOX360和PS3! 使命召唤9在WIIU上很多时候几乎从60帧基准变为了30帧基准!

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max1988815
发表于 2012-11-24 23:57
本帖最后由 max1988815 于 2012-11-24 23:58 编辑
tdku1 发表于 2012-11-24 23:55
wiiu的问题是跨平台游戏没有创意,所以跨平台游戏的销量在可以预见的未来是三个平台中最低的,这个情况会 ...


是不是新三坟,还有待观察。不过第一方游戏还是值得期待的。
按照用户群看,任天堂在讨好家庭用户方面还是做的不错的。这些家庭用户不需要3a大作,有趣的游戏他们就会玩。
tdku1 发表于 2012-11-24 23:56
colin1987 发表于 2012-11-24 23:55
哦,蝙蝠侠那张图neogaf讨论结果是因为xbox、PS3那段过场都是播片(bink格式),而wiiu阴影分辨率却降低, ...

很难置信啊,除非是故意黑wiiu,否则如果其他平台是播片,wiiu何必做成rt?
tdku1 发表于 2012-11-24 23:55
max1988815 发表于 2012-11-24 23:52
我觉得任天堂的策略还是和上一代的wii一样。不走硬件路线,走创意路线。当前的硬件可以实现很多创意了。即使 ...

wiiu的问题是跨平台游戏没有创意,所以跨平台游戏的销量在可以预见的未来是三个平台中最低的,这个情况会导致第三方放弃wiiu
当然独占第一方肯定有创意,但是任天堂哪代第一方都有创意,可是自从ps出现后没有一次不吃瘪的,除了wii
那么wii的体感受众,广大蓝海还在吗?显然不在了
所以有创意救不了wiiu
colin1987 发表于 2012-11-24 23:55
brandnewlife 发表于 2012-11-24 23:49
距离一样的蝙蝠侠

哦,蝙蝠侠那张图neogaf讨论结果是因为xbox、PS3那段过场都是播片(bink格式),而wiiu阴影分辨率却降低,是因为那段是即时渲染,否则没理由不直接用xbox和ps3版现成的,造成了阴影分辨率过低的情况
定论的是大蛇无双2、ME3、蝙蝠侠等Wiiu版游戏掉帧。。。。
max1988815 发表于 2012-11-24 23:52
本帖最后由 max1988815 于 2012-11-24 23:55 编辑

我觉得任天堂的策略还是和上一代的wii一样。不走硬件路线,走创意路线。当前的硬件可以实现很多创意了。即使未来不支持1080p游戏(相信是ps4和720的标准分辨率),720p其实也已经够用,达到高清水准了。用上个时代成熟的技术做游戏,成本也更低,可以吸引更多的二线厂商。总体没啥错。现在这些帧数比较没啥意义,到ps4和720出来,相信大家就淡忘了,就像这个世代大家不会拿ps3和wii比画面一样。

真正的好戏是ps4和720出来,又会是好多年的机能谁更强的争论。其实也蛮无聊的。主要还是游戏,只要游戏好,差那么点又怎么样呢。
dsdds 发表于 2012-11-24 23:51
WIIU死了么?                              
alexneko 发表于 2012-11-24 23:51
平均帧数四十多帧,到这里就直接变成几乎只有30帧了么。
brandnewlife 发表于 2012-11-24 23:50
colin1987 发表于 2012-11-24 23:39
阴影锯齿那个站的距离不一样清晰度会变的,三个版本(xbox360, ps3,wiiu)都可以试试,所以那张对比图故意站 ...

COD阴影对比图看上去距离一样           
zhyyhzzhy 发表于 2012-11-24 23:50
感谢LZ的帖子 让我省了几百块钱  这样我就能买更多的3DS游戏了
brandnewlife 发表于 2012-11-24 23:49
colin1987 发表于 2012-11-24 23:39
阴影锯齿那个站的距离不一样清晰度会变的,三个版本(xbox360, ps3,wiiu)都可以试试,所以那张对比图故意站 ...

距离一样的蝙蝠侠



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